LTE网络的手游动态QoS方案研究
2017-09-15林志刘申贤王闽申陈智强
移动通信 2017年16期
林志,刘申贤,王闽申,陈智强
LTE网络的手游动态QoS方案研究
林志,刘申贤,王闽申,陈智强
(中国电信股份有限公司福建分公司,福建 福州 350001)
为了解决承载移动互联网游戏的无线网络的不稳定性问题,提升手机游戏用户感知,创新性地提出了手游QoS保障方案,用于降低业务端到端时延。重点研究了QoS原理及开通方法,以腾讯热门手游——王者荣耀为例,从四个维度对QoS开通前后游戏用户感知数据进行分析对比,证明了该方案的可行性,并总结出一套QoS保障方案的无线优化方法。
手机游戏 端到端时延 用户感知 QoS
1 引言
随着智能手机的迅速普及与4G网络的快速发展,中国的移动互联网游戏行业已逐渐成为国内各厂商关注的焦点。移动互联网游戏相对桌面游戏最大的挑战在于无线网络的不稳定性,也就是时延的大小和抖动这两个指标。有报告指出,网络延迟每增加500 ms,放弃游戏的玩家就会增加一倍。当然,玩家可接受的网络延迟量因游戏而异。策略类游戏中的即时战略游戏如王者荣耀等,网络延迟会影响到动作响应的时间间隔,也就会影响到玩家的游戏体验;射击类游戏中的第一人称射击游戏,游戏操作有微小的卡顿或是延迟超过100 ms,就会影响到玩家的游戏体验;而在回合制策略类、卡牌类、棋牌类等游戏中,网络延迟没有那么高的要求,但如果网速慢到影响到游戏状态刷新时,依旧会对玩家体验造成影响。因此,如何将延迟从在线游戏中剔除出去是行业的痛点。……
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