网络游戏:风靡校园防沉迷
2017-09-14丁山
文化交流 2017年8期
丁山
作为一项新兴的文化产业,网络游戏产业在国内尚属起步阶段,里面蕴藏着巨大的潜力。日前,被誉为“互联网女皇”的美国凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽·米克,在《2017年互联网趋势》报告中指出,2016年全球互动游戏增长迅猛,在网络游戏方面,中国已超过美国,成为全球第一大游戏市场。另据国外数据机构统计,中国生产的《王者荣耀》已是全球下载量最大的游戏,注册用户已破2亿。如此“热闹”的网络游戏产业,其背后究竟隐匿着怎样的真相,潜藏着怎样的危机?监管者应怎样加强行业管理,遏制弊端?
监管失控,中小学竟成重灾区

据报道,2017年6月中旬的一天,杭州13岁男孩毛毛因手机被其父亲没收,玩不了《王者荣耀》的游戏,竟从四楼窗口跳了下去。家人赶紧把毛毛送进医院,但令其父母没有想到的是,这孩子从昏迷中刚醒来,竟然还挂念着游戏,立即向父亲索要手机,试图登录账号,并要钱买新的装备。“我太心痛太生气,不知道拿他怎么办,沉溺游戏太害人。”毛毛的父亲痛心疾首。
游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人。痴迷于《王者荣耀》这款游戏的,远不止毛毛一个。为采写本文,笔者向一位同窗旧友了解,她说她向来听话的儿子迷上这款游戏后,晚上经常悄悄起床玩,甚至有一夜两次偷偷爬进她房间,企图拿走藏在柜子里的下载了游戏的手机。孩子即将面临初一新生入学考,母亲心急如焚,却又无计可施。据国内媒体报道,《王者荣耀》的玩家中,中小学生占57%以上,而制作方腾讯公司对此数据表示否认。……
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