基于成像及观影实验的VR影视语言变革解析
2017-09-13严宇桥刘莉源
电影评介 2017年12期
关键词:实验
严宇桥+刘莉源
一、 研究背景
2014年Facebook收购虚拟现实技术公司Oculus之后,全景视频、虚拟现实影视创作随着移动互联网和计算机技术的飞速发展再次成为热点,在中国尤为显热。然而,从真正产生的效果来看,VR的话题性显然高于了它本身带来的影视变革的实用性,很多VR创作甚至沦为了一种噱头,这也导致2016年从上半年的“投资热”“VR元年”到下半年就出现了资本撤出,一些以VR影视为卖点的VR影视公司倒闭的“寒冬”悄然而至。当再次回头理性思考2016年的这样一波浪潮,可以看出这种新技术对于影视行业所带来的混乱、冲击和挑战。
正如有声电影第一次出现在影视行业中一样,从创作者、观众到理论家,一时间都没有作好视听语言方面的技术和艺术研究准备,VR也是如此。真正认识到VR技术在影视中带来了什么样的挑战和颠覆,它的影视语言体系和观看模式会对观众产生怎样的影响,在观众的反应中会产生什么样的变化,以及它的技术局限性和新的可能性,是理性思考新技术可能带来的变化的第一步。
二、 研究综述及假设提出
从影片内容角度看,在国内已有的VR影视原创平台可以发现,VR的视频内容五花八门,所使用的拍摄方法也是各不相同,这就导致了VR视频拍摄良莠不齐的局面。国内有相当一部分VR导演连VR成像的原理都无法准确描述。因此对于全景影视拍摄的准则和語法体系构建的需求越来越重要,基于实证研究总结出一系列在现有技术下的VR影视创作原理势在必行。……
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