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基于3dsMax的建筑漫游动画关键技术探析

2017-09-13唐雪峰

中国科技纵横 2017年16期
关键词:动画建筑模型

唐雪峰

摘 要:近幾年来,基于3ds Max的建筑漫游动画在三维立体的展现建筑的改革放慢,并实现多样灵活的人机交互方面发挥着和越来越显著的作用。文章将对其其中的几项关键技术进行分析,为建筑漫游动画的设计者提供一些参考和建议。

关键词:3ds Max;建筑漫游动画;关键技术

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1671-2064(2017)16-0033-01

1 基于3ds Max建筑漫游动画的一般流程

建筑漫游动画是传统动画与现代高新科技在建筑领域的结合,多以3ds Max等相关三维软件来制作。基于3ds Max的建筑漫游动画,可以三维立体的、逼真的展现建筑的外观、构造、内部设计与设施、装修、周边环境的配套设施等,对建筑的招投标、宣传、销售、还原历史景观、景点开发等具有重要作用。

基于3ds Max建筑漫游动画的设计思路按制作流程大致可分为三步:前期准备、人员分配、具体的动画制作。前期准备的目的是为了建筑漫游动画的制作能最大限度的合理使用资源,提高制作的效率。这一阶段的工作包括制作项目的策划书、制定动画的制作周期、预算投入、动画的分镜头脚本、选定导演、高精度的场景模型制作、与客户沟通敲定细节等。良好的前期准备能为之后的动画制作提供良好有序的环境和工作基础。基于3ds Max建筑漫游动画的设计是一项复杂的系统工程,一个人是无法完成的,所以第二步就是要为漫游动画的制作配备足够的、专业的相关人员,包括项目主管,剧本、分镜头脚本创造人员、建模人员、灯光调节师、摄像人员、后期剪辑合成人员、渲染人员等等。……

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