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基于用户体验赛车游戏界面交互设计

2017-09-09马璐璐

中国科技纵横 2017年15期
关键词:用户体验

马璐璐

摘 要:论文阐述的是游戏界面的设计理论原则,用系统的理论指导设计,挖掘用户最深层的需求,提供给用户一个简洁舒适美观实用的操作界面,不仅是可视,也是可触的,紧密结合给用户创造良好的氛围,在简化操作流程的同时,形象而生动地体现各部位的功能与操作,而不仅仅是单纯的形式简化,探索每一个具体功能所能运用的最为简洁且生动地造型塑造,界面与交互完美结合才能达到优化游戏UI界面结构。把握未来的发展趋势:一切以用户为出发点做设计。

关键词:游戏界面设计;人机交互设计;用户体验;原则方法

中图分类号:TP391.6 文献标识码:A 文章编号:1671-2064(2017)15-0023-02

目前的休闲方式,人们大部分的娱乐时间都是在游戏中度过的,游戏用户从网络端逐步到手机端,这使得用户随地随地不受时间和地域的限制,基于这一情况,如何满足用户的需求,也就是设计师需要考虑的。

1 论题研究的现实意义

游戏的用户越来越多,目前市场上的游戏风格层次不穷,没有成熟的、系统性的理论知识作为此行业的指导。从用户的角度出发,迫切的需要“简单、自然、友好、一致性原则的人机界面[1]。

2 游戲界面设计理念基础

2.1 游戏界面设计理论

界面设计融合了不同的学科的知识,例如:心理学,设计学,产品语言学,人机工程学等,界面设计也是检验产品的重要指标,用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。“人机界面”:是人使用机器时,信息交流并相互影响的领域。而设计艺术所谓研究人与物,包含的物范围更为广泛,不仅仅是限于机器和设备,研究的区域不止是认得尺度,即应有作为自然人的尺度,即应有作为“自然人”,这包括研究生理、心理、环境等对人的效能。随着互联网的快速发展,交互设计也迅速成长起来,起到不可忽视的作用,不管是手机端还是WEB端都是需要吸引到用户,通过界面和交互的良好的体验。以至于不会在同类产品竞争中不会淘汰,能够独树一帜的原因就是:让产品易用且有效[2]。

2.2 人机界面的概念

所谓人机界面:是人与机器的一种交互方式,通过机器把信息传递给人,所以好的人机界面要让用户感觉愉悦性、吸引性,界面美观易操作能够提高用户的吸收信息的效率,软件+硬件形成的界面从定义上可以称作为人机界面。

2.3 交互设计的目标

2.3.1 可用性

可用性一般指示的是保障产品易学、有效,主要分为:(1)能效性:操作熟练的用户操作产品能够顺利稳定的进行。(2)有效性:不同的用户操作同任务使用时间上是虽短的。(3)安全性:用户在完成任务过程中能够避免误操作。(4)通用性:针对不同的用户群体,系统能够达到通识,不会因为文化背景不同而受局限。(5)易学性:对于新手来说,很快上手操作并能学习掌握。把这些可用性目标作为产品的可用性指标进行研究,并针对可能出现的问题进行解决,最终能够让用户在操作过程中获得更好的体验[3]。

2.3.2 用户体验

界面的最基本的要素是界面设计能够绚丽、吸引、有趣、充满好奇等情感感受,增加用户游戏的沉浸感,激发游戏用户的主观性和满足感等等[4]。总结出的结论是先是从感官层面,进入到情感,再进行思考,做出相应的行为,关于五大体验体系,如图1和图2所示。

关联体验是把以上这些相关的体验结合起来多方面的。它是超过以上体验的,上升为文化层面的。所谓的交互需求跟人、产品、系统之间交互过程中的需求,这根用户完成任务的时间、效率、顺畅、容错,帮助等有关,可用性研究关注的是用户操作过程中是否顺利,并且能简单的完成任务[5]。除了实现最基本的感觉、交互、情感的需求后,还要满足自我高层次的需求,广泛的说就是要满足自我个性的需求,为用户量身定制,满足用户个性化、多样化,其涉及的相关的设计理论和方法,如图3所示。

应用领域最广泛的成功的就属计算机游戏,用户直观的是通过对界面的把控,判断的标准是用户能否全身心的把情感投入进去,使用富有表情的图形元素来表达情感的状态,图形、字体、颜色、图标把这些基本元素组织起来形成特定的风格,界面效果越好,更加会吸引用户,让用户流连忘返沉迷于此。相反的,如果界面效果不够有创意,没能形成一定的风格,它可能无法让用户有沉入感,在可用性的基础上加上美感会更增加用户的愉悦性。

用户对产品的要求越来越高随着技术的发展,对交互设计设计的要求不仅是提高用户效率,更多的是对产品品质的要求,如何满足这一目标,如:(1)令人满意;(2)令人愉快;(3)有趣;(4)引人入胜;(5)有用;(6)富有启发性;(7)可激发创造性;(8)让人得到情感上的满足。

在设计交互产品时,产品具有以上特点,为了满足用户体验的感受,在评估时,可用性尤为重要。

2.3.3 用户体验目标

游戏用户在玩游戏时的真实感受体验,用户体验目标就是提高用户的满意度,最直接的媒介就是游戏界面。

(1)切实关注用户需要的设计。用户在操作游戏流程时,在这个过程中,要搞清楚用户可能出现的情况,可以把这些需要考虑的一一罗列出来。(2)适合不同“级别”用户的设计。不同的用户会玩同一款游戏,这需要设计师针对这一情况综合设计,既要区别也要统一性。(3)关注用户“有限注意力”的设计。用户在注视在屏幕上的时间是有限的,太多的信息量,会对用户造成干扰。好的设计会引导用户把注意力放在所要执行的任务上。对于手机端,据科学研究表明在屏幕中点到向上1/4的范围,这个区域是界面核心位置,对于PC端的网游,会比手机端的功能复杂一些,总而言之,一个简洁、流畅的操作界面才算得上是良好的设计[6]。

2.4 以用户为中心的游戏界面设计endprint

设计游戏界面一切以用户为主要考虑因素,结合设计范畴的原理和原则为指导,增加用户的体验性。

2.5 游戏界面设计的分类

除了基本功能,在基本功能上延展开来是对文化理念的阐述。可将设计界面分类为:功能性设计界面、情感性设计界面和环境性设计界面[7]。

(1)功能性设计界面。即接受的功能信息、操纵与控制物。这一界面反映着设计“人”造物的协调作用。(2)情感性设计界面。即反映的是设计与人之前的关系,设计师通过物传递给人,在于深入到使用者的情感中去,避免个人独断发挥。(3)环境性设计界面。人-机-环境三者都或不可缺,界面合计要结合所处的环境因素对人的影响,从而不至于会影响信息的传递。

3 基于用户体验的游戏界面设计原则

界面设计往往容易被设计师所忽略,过多的把所有的关注点放在了图像和虚拟现实技术方面,大部分的效果是让用户不知如何下手操作使用,上手比预期的慢,界面分为软件面和硬界面,用户主要通过界面来操控游戏操作,大部分的界面过于复杂,如何能让用户一目了然地进入游戏中去,愉悦的享受游戏的乐趣。通过国外人机工程学、认知学相关学科得出以下涉及原则[8]:

(1)简单原则。游戏界面设计不能过于花哨。力求简单朴素,这样才不会干扰到用户的注意力,设计师需要不断地综合考虑,既要提供详细的游戏信息,又要使得界面占用屏幕空间少。(2)友善原则。友善性:容易操作、简单直观、所见能点、浅显易懂、快速传达并适用不同级别的用户玩家的各种需求。最直接的例子就是能让游戏界面设计的图标可通过图形来解释相应的功能。(3)容错原则。人机界面设计应该明确一切以用户为中心,根据用户的能力和缺点为突破口进行设计,尽量考虑到用户操作可逆性,最终的目的是为了使用户能拥有愉悦性。(4)可扩充原则。科技的发展促使用户的技能也相应的在增长,直接导致游戏也要不断地添加新的功能,在设计游戏界面时需要考虑这个因素,保留增加功能和界面元素的布局,满足修改和扩充性。(5)习惯原则。引导用户形成良好的操作习惯,需要设计师设计一些引导性元素,或者在不减少功能的情况下,简化界面。(6)一致原则。一致性原则是指游戏界面风格统一,跟游戏主题符合一致,尽量不要因为此因素影响用户的操作,让用户在操作时候被打断,没有从一性。(7)功能优化原则。功能要优于形式,任何的形式都要以功能为主要出发点,服务于功能,要根据环境设计风格。(8)视觉美化原则。游戏界面的布局需要均衡,易用性是贯穿界面设计的始终,不能干扰用户在使用过程中的操作,但是也要根据用户操作的实际情况来适应相应的变化,提供给用户更多的自主选择权,设计的最高境界就是让用户在使用时感觉很自然,玩起来得心应手,全心全意的投入到游戏中去,寄有形于无形中,没有设计的痕迹[9]。

4 游戏用户体验的趋势

(1)软硬一体化整合。一方面不能一味地看硬件或者软件,两者缺一不可,更多的关注的是硬件和软件的结合,以此来达到用户体验和产品创新理念的变化和发展,这也是未来的一个方向。(2)交互智能化。任务处理的智能化,可以减少人们的记忆操作等。准确、美观、生动的系统反馈的是一个自然交互界面,满足不同层次的用户需求。(3)技术人性化。虽然目前技术的构建与运行不能直接反映人性特征,技术始终是以人为中心,个性化的需求也要满足。功能性与美学也要结合起来[10]。

5 结语

竭力的为用户制造出一个轻松和谐的氛围,不能忽略用户的舒适性、主动性,用以上几个原则来检验界面设计的标准,一切以人为中心为出发点。真正做到人性化的设计。

参考文献

[1]罗仕鉴.朱上上.用户体验与产品创新设计[M].机械工业出版社,2010.

[2]谢麒.以“用户体验”为中心的设计思维与方法[J].装饰,2006,(4):113-114.

[3]陈刚,董金祥,吴刚.ZDUES:一个基于评价指标的人机界面评价系统[J].计算机研究与发展,1998,(11):975-980.

[4]万荷.工业设计与设计心理学[J].工业,2016,(9):30.

[5]阳俊.浅谈游戏界面的人性化設计[J].新西部月刊,2008,(2):225-226.

[6]马卫娟,方志刚.人机交互风格及其发展趋势[J].航空计算技术,1999,(3):16-20.

[7]傅雅宁,黄艳群,郭菊芹.信息产品的人机界面研究[J].机械设计,2007,(8):6-8.

[8]Zetie C. Practical User Interface Design. Making GUIs Work[M].Practical User Interface Design: Making GUIs Work. McGraw-Hill,Inc.1998:153-154.

[9]陈雷.网页设计基础[J].艺术探索,2005,(1):75-76.

[10]陈倩,孙磊.网页设计基础研究[J].大众文艺:学术版,2010,(17):57-58.endprint

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