浅谈分镜头脚本设计在动画制作中的应用
2017-08-31杜一茹
视听 2017年9期
□杜一茹
浅谈分镜头脚本设计在动画制作中的应用
□杜一茹
动画是影视作品中特殊的存在,是一种具有高度假定性和自由的文化创作形式,除了遵循视听语言所有的使用法则,也有其虚拟创作的一些特点。动画分镜创作是动画前期工作中最为重要的环节,本文分析分镜头组成要素和分类,并总结动画分镜的优势。
分镜头;动画;视听语言
一、镜头组成的要素
(一)镜号
影像是由一个一个镜头组接而成的,摄影机从开机到关机便形成一个完整的镜头。而影像语言深受观众喜爱的原因是它有一套独特的视听语言体系,镜头之间根据创作者的意图进行有意的组接和剪辑。每个镜头有长有短,以观众观影最佳时长100分钟的影片来举例,平均每个镜头4秒,那么这个影片一共由1500个镜头组成。为了区别对待不同的镜头,每个镜头都具备一个身份证明即是该镜头的镜号,该影片的第一个镜头就是一号镜头。
(二)镜头画面内容
根据美术史的研究表明图画最早出现的目的就是叙事,中国的汉字也是由图形演变而来,古代掌握文字的人极少,因此图画变成了重要的语言,在宗教的传播中也起着重要的作用。影视语言具有丰富的画面语言,图画既简单易懂,又有不同的景别组接和镜头角度的调整。相对于现场观赏只有固定机位的戏曲、歌剧、舞蹈等视听艺术,镜头画面之间的组接更让观众对故事有代入感。
(三)动作设计
在分镜头的设计中,每个镜头通过简单的画面无法全面表达导演的意图,因此我们不但要通过画面设计知道角色和故事,也要通过动作设计的描述更加清晰地掌握该镜头具体的表演细节。……
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