影院动画场景创作设计研究
2017-08-10冯宏祥
科学家 2017年12期
冯宏祥



摘 要 影院动画的场景创作强调叙事性的表达,成功的场景设计对角色塑造、情节发展、主题表达都有积极的影响;随着我国国民经济能力的提升,影院动画的消费需求日益强烈而且由低龄化向全龄化转变,国产影院动画摆脱颓势逐渐争夺国内动画市场。但是由于国产影院动画场景的创作理论匮乏和设计方法单一,在国际市场仍然缺乏竞争力,所以文章通过对日本影院动画中场景的分析,提出场景在影院动画中的作用,然后选取具体的日本影院动画案例从场景的客观性创作和主观性创作进行研究。最后结合动画电影的创作特征和受众群体的观影需求,对我国影院动画场景创作提出相关的设计建议。
关键词 影院动画;场景创作;客观性和主观性;日本动漫
中图分类号 J2 文献标识码 A 文章编号 2095-6363(2017)12-0019-04
導演安东尼奥尼说过“没有故事中的场景环境,便没有我的人物”,影院动画中场景的营造是表达作品主题的重要手段。动画中舞动的色彩和天马行空的情节突破了文字层面的表现张力,丰富的场景可以为观众提供身临其境的体验;影视动画场景设计是一门为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格和特定空间环境的时空造型艺术。场景氛围设计,是动画角色表演的舞台,是假定性的空间①。场景的位置处于观众的次要视觉层面,作为动画主题的烘托,它的特征表现为创造性、艺术性和合理性,基于客观事物的发展原理根据故事主题进行动画场景需要的构图与气氛。……
登录APP查看全文
