VR电影游戏能否撑起半壁江山
2017-08-04徐非
徐非
业内普遍认为,未来VR内容创作市场将迎来爆发式增长,相关产业大有可为。不过,也有人认为此时下结论为时尚早。
普华永道(Pricewaterhouse Coopers)近期发布的一项预测报告显示,到2021年,虚拟现实行业产值将增至50亿美元,其中20亿美元来自游戏产业。
因此,当好莱坞制片公司Skydance Media CEO大卫·艾里森(David Ellison)预测虚拟现实将使互动空间产生革命性变革时,并不让人意外。同样意料之中的是,越来越多的好莱坞大股东纷纷前往洛杉矶参加年度电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo,简称E3),以期把握VR前沿趋势和行业发展。
一些好莱坞业内人士称,VR内容创作将迎来无限商机,大体包括两种发展前景:一则,倾力打造原创内容并以VR体验的方式呈现;二则,将时下最流行的IP融入VR体验。
然而,也有一些股东认为,对VR内容创作的市场前景抱有如此高的预期未免有些乐观。康卡斯特风险投资公司(Comcast Ventures)曾多次投资虚拟现实产业,包括专注于讲述新的虚拟现实动画故事的Baobab工作室。总经理迈克尔·杨(Michael Yang)在接受《好莱坞报道》(The Hollywood Reporter)采访时表示,“我认为VR行业未来市场增长的相关数据远远达不到研究人员的预期,不过VR市场存在的潜力是毋庸置疑的。”迈克尔·杨还告诉记者,“我认为那些所谓的研究人员引用的数据根本没什么价值。”
当前,各大公司面临的首要难题是VR头显设备尚未达到广泛的市场渗透率,包括Playstation VR、Oculus Rift等品牌的VR头显设备的市场占有率依然十分有限。因此,以迈克尔·杨为代表的一些好莱坞人士坚信,包括VRCade一体机模式、漫游虚拟现实体验以及将虚拟现实与运动座椅等触觉体验相结合的新时代VR游戏,将是激发基于位置的虚拟现实产业增长的重要因素。……
