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“荣耀”变“毒药” 考验马化腾

2017-07-31苏青

环球人物 2017年14期
关键词:微信游戏

苏青

有人曾说,如果要说哪个互联网企业家被骂得最多,那一定是马化腾。有好事者统计,从2008年开始,马化腾平均每天在网上被骂至少76.3万次。“小马哥”为何如此招骂?原因就在于游戏。

游戏业务向来是腾讯的摇钱树,尤其是近来火爆的手机游戏《王者荣耀》,让腾讯赚得盆满钵满。但随着近期多起未成年人沉迷《王者荣耀》导致个人身体受伤、家庭财产受损的事件被曝光,这款有着超过2亿注册用户的游戏引发了巨大的争议,更让腾讯成为众矢之的。

面对舆论风暴,腾讯迅速推出包括限制未成年人每天登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系等防沉迷措施;《王者荣耀》制作人更以长信剖白,“守护别人的孩子,就是守护《王者荣耀》,也就是守护我们自己的孩子。”不过,这些似乎都难以让网友买账。质疑新规形同虚设者有之,怀疑腾讯危机公关者更多。

处于风暴眼中的腾讯应何去何从?是为了市场让未成年人继续沉迷在虚幻的游戏世界?还是让产品与服务真正“成为用户与美好世界沟通的连接器”?这考验着腾讯的责任担当。

其实,这不是腾讯第一次处于舆论的风口浪尖,从持续四年硝烟弥漫的3Q大战,到“为盲胞读书”微信公众平台成为是非争议焦点,再到微信、QQ平台成为电信诈骗潜藏据点……一路走来,马化腾肯定早已深切地懂得责任之于一家企业的重要。

当年,流传于微信的“柑橘蛀虫事件”让全国柑橘果农受损,“地震传言”让山西数百万民众受惊……一条条谣言酿成了严重的社会危害。

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