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我国移动游戏出版环境与发展初探

2017-07-20于嵩昕

中国出版 2017年3期
关键词:游戏用户

□文│姜 波 于嵩昕

随着移动互联技术的发展和普及,移动游戏已经成为当今网络游戏产业中重要的一部分。作为网络内容建设重要组成部分的网络游戏出版产业,也面临着新的发展机遇和挑战。如何正确认识移动游戏出版在中国网络游戏出版中的重要地位以及其对中国出版业提出的新要求,是促进中国网络游戏出版发展、推进网络内容建设的关键所在。

一、移动游戏出版:中国网络游戏出版的新阶段

与中国现代出版产业100多年的发展历程相比,中国网络游戏出版的历史相对短暂。既往的研究从网络游戏运营公司有无出版权的角度将中国网络游戏出版的历史分为两个阶段。第一阶段是2000年到2003年年底,这一阶段的网络游戏须由具有新闻出版总署审批的电子出版物出版资格的出版社出版。也就是说,网络游戏运营公司只有游戏的经营权,而没有出版权。第二个阶段是2003年年底至今。2003年年底新闻出版总署发出批复,正式同意上海盛大网络发展有限公司等7家网游运营商具有网游出版资格。这标志着游戏运营商可以自主出版网络游戏了,集出版权和运营权于一身。[1]网络游戏出版是以互联网为传播载体,把互联网游戏软件作品发送至电脑、电视、手机等用户终端,供多人同时在线浏览、阅读、使用或者下载的一种出版行为。[2]不论从形式还是内容上来说,网络游戏出版都与传统出版有天壤之别。这种区别随着移动游戏的出现而变得更加明显。……

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