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2008—2012年江苏城市动画与居民消费水平实证分析

2017-07-15蒯国滨

美与时代·城市版 2017年5期
关键词:城市

摘 要:提高城市动画文化娱乐消费能力,必须充分考虑到城市居民人均可支配收入,从而促进居民对文化消费的需求提高城市文化消费水平。文章通过选取苏南四市城市居民人均可支配收入作为影响娱乐教育文化服务支出的因素,建立以娱乐教育文化服务支出为被解释变量(因变量),以城市居民人均可支配收入为解释变量(自变量)的面板计量分析模型,得出:江苏苏南四市城市居民可支配收入对文化服务支出具有正相关关系,苏南四市居民文化消费支出水平与城市居民可支配收入程度有着较高的关系,无锡、苏州、南京城市表现较为明显。

关键词:城市;居民;消费;实证

“城市居民文化消费调研一直是国内学术界的研究空白。政府的关注视野主要集中在对文化创造主体和传播主体的研究管理上,而对文化产业链的末端——文化消费者——的研究却极少。”[1]动画产品的创意,衍生品诸如玩具、文具等销售,最终需要通过文化消费来实现,中国动画生产数量和分钟数已居世界前列,但是与市民认可和消费程度并不匹配,這就造成动画产品生产与消费的矛盾。城市的动画消费趋势往往也与城市文化消费结构的变化密切联系,以南京、无锡、苏州、常州为核心的长三角文化产业带初具雏形,辐射并引领着周围地区的文化产业发展。当前江苏省的文化消费结构正在由制造业时代新闻、出版等组成的传统文化产业向以动画创意产业为代表的现代服务业文化产业转变。……

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