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电子游戏首次席卷全球惹争议

2017-07-13宋海博陶短房

环球时报 2017-07-13
关键词:青少年游戏

宋海博 陶短房

最近有关手机游戏《王者荣耀》的争议再次让“沉迷电子游戏”这个老话题重新成为舆论焦点。对于很多70后、80后而言,电子游戏已经成为童年记忆的一部分,因为正是从上世纪80年代开始,电子游戏热潮首次席卷全球,并从各方面引发社会争议。

1983年,以北美为主要市场的电子游戏初现繁荣,可当时的电子游戏行业领跑者雅达利公司却因决策和产品失误导致公司市值暴跌,并引发后来被称为“雅达利崩溃”的电子游戏市场总体性衰退。短短两年之内,北美游戏市场总销售额从32亿美元下降到不足1亿美元。然而就在同一年,日本的任天堂开发出新的游戏主机FC,因其红白相间的外观涂装,又被称为红白机,也就是后来在中国大行其道的“小霸王”游戏机的原型。红白机具备现代家用游戏机的一切成熟特征,如双人线控手柄、可更换的游戏软件等,这些设计不仅方便了玩家,也极大地提升了游戏机本身的市场价值空间。

任天堂在开发出红白机后,迅速将其投入市场,并借助这一平台开发出一大批高品质游戏。经过两年的磨合,1985年经典电子游戏《超级马里奥》横空出世,短短几个月内便席卷了全球游戏市场。在《超级马里奥》的带动下,1985年北美游戏市场仅红白机软件销售额便轻松突破4亿美元。与之相比,1983年上映的《星球大战之绝地归来》全球票房亦不过4.75亿美元。《超级马里奥》的成功,标志着电子游戏作为新的艺术和娱乐形式,已初步具备了与传统娱乐分庭抗礼的实力。……

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