FLASH游戏在高职艺术设计教学中的应用研究
2017-07-05胡敏
湖南科技学院学报 2017年6期
胡 敏
FLASH游戏在高职艺术设计教学中的应用研究
胡敏
(宣城职业技术学院,安徽 宣城 242000)
论文针对高职学生学习特点,结合FLASH游戏在高职艺术设计教学应用中的可行性分析,以宣城职业技术学院为例,提出在艺术设计专业教学中加入FLASH游戏环节,分别对“点名”、“颜色搭配”和“问答式”游戏的设计理念及总体思路展开讨论和研究,最后对学生在游戏在教学中产生的实际效果及时反馈与总结。
Flash游戏;艺术设计;设计思路;流程;教学反馈
引 言
随着近年来随着人们对艺术设计的需求量不断增加,高职艺术设计专业也在迅速的崛起中,但在实际的课堂教学中,学生往往会产生偏科现象,往往对动手实践强的操作课兴趣浓厚,而对理论课却缺乏热情,如色彩构成等理论性质较强的课程产生懈怠心里,上课时往往力不从心,甚至会产生逆反心理,但众所周知,理论是实践的基础,如果理论知识不够深厚,也难于设计优秀的作品。Flash游戏的目的是通过有趣的游戏设计项目丰富师生的教学活动氛围,让学生乐于接受,符合高职学生求知的心理过程,提高教学效率。
1 Flash游戏在高职艺术设计教学中应用的可行性分析
随着科技的发展,网络游戏已经渐渐的走入到人们的生活中,开始成为生活中不可缺少的一部分,传统观念认为游戏与学习是相互对立的关系,但是实际上,两者是可以相互联系和结合的,以游戏为中介,让学生在玩中学,达到掌握知识的目的。……
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