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3DMAX灯光技术在室内设计中的运用

2017-05-30梁蕾

科技尚品 2017年1期
关键词:模拟创建效果

梁蕾

摘 要:3DMAX灯光对室内效果图非常重要,灯光技术是制作室内效果图的重要手段。根据3DMAX灯光的分类和布光原则,运用3DMAX灯光技术对室内灯光进行创建,营造出了室内不同的灯光效果。

关键词:灯光技术;效果;模拟;创建

1 3DMAX灯光对室内效果图的重要性

3DMAX是实现完美效果图的软件,它具有很强计算高级照明功能,并且随时地可以对灯光的设置进行控制,经过精细的渲染,创造出模型在不同光线中所反映的真实的效果。3DMAX灯光技术能灵活地对室内灯光进行创建和调整,并且对整个室内效果表现出的形态、材质、色彩、光影及至环境气氛等都营造出了完美的效果,成为设计室内效果图的一种重要的表现手段。

2 3DMAX的灯光简述

2.1 3DMAX灯光技术分类

2.1.1 “光度学”灯光

光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更加精确地定义灯光,就像真实世界一样,可以创建具有各种分布和颜色特性的灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。

在室内效果图中,常用的光度学有2种:“目标灯光”、“自由灯光”。

目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象。当添加目标灯光时,3DMAX会自动为其指定注视控制器,且灯光目标对象指定为“注视”目标。一般常模拟室内筒灯、射灯、壁灯等等。

自由灯光不具备目标子对象,在操作中,可以通过使用变换工具来瞄准它。常用来模拟室内的发光球、台灯等。

当将“灯光分布(类型)”设置为“光度学Web”后,系统会自动增加一个“分布(光度学Web)”卷展栏,在“分布(光度学Web)”通道中可以加载光域网文件。这种光域网文件标准格式为.ies。比如:壁灯或台灯发出不同的形状的光是由灯光自身的特性来决定的,也就是说这些形状是由光域网造成的。

2.1.2 “标准”灯光

标准灯光都是基于直接照射的原理进行照射。如家用或办公室,舞台和电影工作时使用的灯光,不同种类的灯光可用不同的方式投影,可用于模拟真实世界不同种类的光源。常用的有3类:目标聚光灯、目标平行光和泛光灯。

目标聚光灯可以产生一个锥形的照射区域,区域以外的对象不会受到灯光影响,经常用来模拟室内吊灯、手电筒等发出的灯光。目标聚光灯由透射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴影的塑造能力也很强。

目标平行光当太阳在地球表面上投影时,所有平行光以一个方向投影平行光线,产生一个照射区域。主要用来模拟自然光线的照射效果。如果将目标平行光作为体积光来使用,那么可以用来模拟出激光束等效果,也經常用来模拟室内的自然光。

泛光灯可以向周围发散光线,其光线可以到达场景中无限远的地方。在室内效果图中,经常用来模拟室内的烛光。泛光灯比较容易创建和调节,能够均匀地照射场景。但是在一个场景中如果使用太多的泛光灯可能会导致室内明暗层次变暗,缺乏对比。

2.1.3 VRay灯光

VRay灯光是安装好VRay渲染器后才能使用。室内效果中常用的VRay灯光包含2种类型:“VRay光源”、“VRayIES”。

“VRay光源”既可做场景主体光源也可用作辅助光源,多用来模拟太阳光,自然光和室内平面形状灯光。它的球形可以用来模拟室内吊灯,台灯,落地灯,壁灯等,是室内效果图制作中使用频率最高的一种灯光。

VRayIES是一个V型射线特定光源插件高级灯光,可用来加载IES灯光,能使现实世界的光分布更加逼真。

2.2 3DMAX灯光在室内的布光原则

2.2.1 了解整个室内的布光合理性

当室内建模和材质制作完成后,就要了解整个室内哪些地方需要布光,哪个布光区域有不同的需求,还需了解室内的布光是否合理,使它模拟现实世界以达到最佳的效果。

2.2.2 灯光不宜过多

遵循由主题到局部、由简到繁的过程,过多的灯光使室内设计过程中难以处理,并且严重地影响渲染速度。灯光的投影与阴影贴图及材质贴图也会造成场景的混乱,尽量用材质贴图来反映光线。

2.2.3 要突出主光,加入补光、背光

在室内场景中,经常用泛光灯或VR灯光来模拟主光源。主光源一般要照射到室内的3/4位置,使室内大部分的特征表现出来,起到照射总体效果的作用,也承担着给场景主体投影的功能。补光主要作用是填充场景中的阴影区和主光照射不到的地方,同时使明暗区域的反差降低,提供了景深和逼真的感觉。背光常架设要主体后侧,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。

3 室内常见灯光的创建

3.1 暗藏灯

在室内效果图制作中,暗藏灯的制作:(1)暗藏灯是指室内场景中一些灯槽中的灯光,使其产生一种光晕效果。一般在顶视图中创建合适大小的VR灯光,通过设置灯光的颜色可以设置光晕的颜色。灯光的大小一定要符合暗藏灯灯槽的大小。创建的灯光方向可以向上或向下,并适当调整灯光的角度,达到想要的效果。如果4个灯槽,可以用复制的方法复制其他灯槽,设置的参数不变。(2)另一种制作方法可以直接设置室内模型的材质为“VR灯光材质”。设置材质的发光颜色和倍增参数,可以调整光晕的强度和颜色,VR灯光材质的“倍增”值类似于灯光“倍增”强度,其VR灯光材质的颜色也可以看作是灯光的颜色,通过调整VR灯光材质的颜色和“倍增”,设置材质的发光强度和发光颜色。

在室内设计的灯光表现中,暗藏灯的形状基本上是方方正正的,有时呈现L型,但更多的时候都是四边型。它的使用频率是非常高的,无论是家装中的客厅、卧室还是公装中的会议室、酒店大堂等均大量使用暗藏灯光来进行照明,

3.2 光域网灯光

当默认的灯光和VR灯光都无法达到理想效果,那么就需要使用导入Web灯光来制作一些炫彩的灯光效果。光域网是一种将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中的一种光源亮度分布的三维表现形式,通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES。常见光域网类型:

3.2.1 Web筒灯

Web灯光不能直接导入场景中,必须依附支持Web灯光的光度学灯光才能实现。光度学灯光只是一个介质,通过它可以将不同类型的光域网灯光呈现出来。因此在创建Web筒灯时,可以在顶视图放置筒燈的位置创建光度学自由灯光,使用“VRay”阴影,选择“灯光分布”为“光度学Web”,然后在出现的“分布(光度学Web)”卷展栏中单击灰色的按钮,在弹出的对话框中选择相应的.ies文件,设置相关的颜色、照射强度。

3.2.2 Web射灯

Web射灯是用Web灯光或目标聚光灯来模拟照射的效果。在设计中,可以使用自带的标准灯光“聚光灯,也可以使用广度学灯光的点光源来制作,它可以模拟出炫彩的灯光效果。

在制作室内效果图时,筒灯打在墙上或模型的地方,可增加空间的柔美气氛。射灯光线比较柔和,适合局部装饰,比如可以安装在电视墙面上,或者过道上,比如壁灯。射灯的装饰具有调节气氛的作用,颜色多样而且丰富,它使效果图渲染出来的灯光效果更加真实,层次更加分明,效果更好。

3.3 VR球体灯光

VR球体灯光用来模拟带有灯罩灯的灯光。比如在场景中创建VR灯光刚好合适壁灯的灯罩大小,将其类型选择为“球体”,并设置灯光的参数,它表现出的灯光的颜色各异,这类灯光也常做室外穹顶灯。

3.4 日景效果

当外面光线照射到室内时,常用目标平行光和VR灯光作为室内日景效果。在场景中创建一盏目标平行光或VR灯光,将其从室外照射到室内,对准窗户调整灯光的照射角度,并设置灯光的相关参数,启用VR阴影,另外还可以在场景中窗户处创建VR平面灯光作为补光,增加室内的明亮度。

4 结语

在室内造型及材质已经确定的情况下,运用3DMAX灯光技术,主要目的是对整个场景产生照明、拱托场景气氛和产生视觉冲击。它为场景提供更大的深度,并强化了光的明暗对比度,表现出了视觉的重点,呈现出不同的色彩魅力,塑造了空间的三维立体感,使整个室内效果相得映彰。

参考文献

[1]赵力勇.室内灯光的艺术设计分析[J].建筑工程技术与设计,2016,(15):137.

[2]王国虎.浅谈室内设计工程中灯光和色彩的运用[J].建筑工程技术与设计,2014,(35):142.

[3]胡涓涓,万翠蓉.色彩在家具与室内装饰设计中的运用[J].家具与室内装饰,2008,(1):52-53.

(作者单位:广西第一工业学校)

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