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“影子游戏”
——教师的介入

2017-04-24

山西教育·幼教 2017年5期
关键词:图册基板梯形

游戏是幼儿园的基本活动形式,也是发展幼儿主动学习的有效方式,而自主游戏,更可以促进幼儿各方面能力的协调发展。进入中班后,幼儿的认识水平、思维能力逐渐提升,探索欲与求知欲表现得更加强烈,对游戏有了目的性,喜欢进行有任务的游戏,追求游戏的结果,会克服困难完成游戏任务。为了满足幼儿的发展需要,我在班级游戏区中给幼儿提供了更为丰富的具有探索性、合作性的游戏材料。

玩具介绍:

“影子游戏”是一款孩子们很喜欢的益智类玩具。根据难易程度分为两套材料,以红色、绿色基板进行区分。红色基板这一套包含三个几何体(1个圆形、1个梯形、1个长方形)、1个圆柱杆、红色基板、图案设计手册。绿色基板这一套包含五个几何体(2个半圈、1个椭圆形、1个梯形、1个半环)、1个圆柱杆、基板、模式设计手册。“影子游戏”这一材料,操作性强、难度不一、具有很强的挑战性,正好满足了孩子们的游戏特点,幼儿可以根据自己的能力选择任务,进行游戏,从而获得游戏带来的满足和快乐。

“影子游戏”投放到班级中已有一个月,目前幼儿操作情况如下图所示:

幼儿在游戏中出现了以下几种水平:

1.能够自如选择几何体,顺利完成,主要体现在独立完成游戏。

2.操作中遇到困难,能继续游戏,主要通过独立思考或求助老师、同伴,坚持完成。

3.有选择性的操作,独立完成,不进行难度挑战。

4.不能独立完成,不坚持游戏,遇到困难直接放弃,或不做思考直接求助老师。

从以上的行为观察中我们发现,有的幼儿出现了意志力薄弱,遇难而退、轻易放弃等问题。为此,我继续对此游戏进行进一步的观察和指导。

在游戏中,褚蓓佳选择了绿色这一难度较大的套盒,基础的红色套盒她已全部完成,这对她自己来说是一项新的挑战,可能会遇到新的困难,因此,我决定对她进行观察。

观察时间:下午3:30-3:50

观察对象:褚蓓佳(女,4岁10个月)

观察目的:了解幼儿使用新材料的情况,判断其是否有自我解决问题的意识和能力。

观察实录:

区域活动开始,褚蓓佳拿出影子游戏的绿色基板套盒,快速将圆柱杆插入基板的洞里,然后打开游戏材料中的模式设计图册。

褚蓓佳开始对图案模式进行建构:

她先对图册中的影子进行观察,然后拿出一块椭圆形的几何体,插入圆柱杆的最底端,之后又看了看图册,便开始在盒子中翻来翻去,一边翻找着图形,一边回头观察图册,最终找出一个梯形几何体,反复观察后,将其插入圆柱杆。

插好后,与图册中的影子进行对比。然后将梯形几何体与椭圆形几何体一起提起,对照图册观察。

接着,将椭圆形放至底端,把梯形提起与椭圆形之间保持一定距离,对照观察图册中的影子后,再一次进行了调整。这一次,她又把梯形与椭圆形合拢,两块一起提起,就这样她反复将这两块几何体分开、合拢,提起、放下。几次后,她继续观察图册中的影子,手指了指影子中的梯形部分,向老师提出请求:“老师,我找不到了。”

幼儿行为分析:

1.已有经验:从幼儿对材料的准备过程中可以看出,她对材料是熟悉的,具有一定操作经验,幼儿能够选择绿色基板这一难度较大的套盒,表现出幼儿敢于对自己的游戏活动进行挑战。

2.认知特点:幼儿已具备正确认知图形外形特征的基本能力。因此,在观察影子后她能很快确定椭圆形和梯形两块几何体。

3.学习品质:操作中,每插入一块几何体后都会对照图册进行对比,观察思考后调整材料,通过反复尝试选择试图找到合适的几何体,并且愿意通过自己的努力解决困难。此过程体现了幼儿良好的学习品质。

4.出现问题:观察后发现幼儿解决问题的动机较弱,同时缺乏对影子的认知经验,因此,始终不知缺少了什么图形。

在观察中,当看到幼儿反复进行图形与图案册的对比时,意识到幼儿此时遇到了困难,但我并没有立刻介入,而是继续保持观察,看幼儿是否有自我解决问题的动机,能否通过自己尝试解决困难。在持续观察后,我发现幼儿有自我解决的意识,但缺乏一定的知识经验的支持。因此,幼儿游戏出现了停滞,如果此时教师仍不介入,而是让幼儿继续尝试,那么会使幼儿缺乏游戏信心,产生消极的游戏情绪,因此,我选择了介入。

介入目的:

根据幼儿出现的问题给予帮助,维持和扩展幼儿正在进行的游戏活动内容。

介入方式:交叉介入。与孩子共同游戏,引导幼儿找到解决问题的策略。

介入策略:

1.发现问题,突破困难

面对幼儿的请求,我应答道:“那我们一起试试吧。”我从盒子中拿出两个图形几何体,将它们组合拼摆,与褚蓓佳一同观察组合后几何体的整体外形特征,之后我又用手电筒照射,使其影子呈现在白纸上,引导幼儿发现不管图形有几个,影子始终只有一个。

2.提问引导,引发积极思考

我问褚蓓佳:“你看到的影子是一个几何体还是两个几何体?”褚蓓佳仔细观察后回答:“一个。”接着我又将几何体移动方位,追问:“几何体移动了位置,影子会产生变化吗?”在这样的互动交流中,引导幼儿发现,图形位置产生变化,组合好的图案也会随之变化,但影子始终是一个整体呈现。

3.鼓励幼儿,唤起成功体验

在与幼儿共同观察比较后我提出:“你也试试吧,相信你一定行。”褚蓓佳也开始拿着图形尝试组合,她在组合时始终将梯形与另一个图形组合,很快确定了梯形与半圆形的组合,并插入了圆柱杆中,图1模式完成。

成功完成这幅图案的建构后,褚蓓佳开始了第2幅图案的建构,这一次的操作只用了15秒,接着进行第3幅图案的建构,用时22秒,之后是第4幅图案的建构,在完成最后一块时,褚蓓佳将半环形几何体不断移动方位直到最终确定,完成用时40秒。在20分钟的活动中,褚蓓佳完成了7个图样。

启示:

我们常说,没有经过努力的游戏就不是好游戏。因为游戏的魅力就在于它可以对幼儿构成挑战性。随着游戏的深入,幼儿可以学会通过观察发现问题,通过动手动脑解决问题的能力,从而帮助幼儿树立敢于探索、不怕困难的学习品质。在本次游戏活动中,褚蓓佳通过自己的观察与努力,尝试着自我解决问题,遇到困难并没有放弃,在教师的引导下坚持独立思考,进而掌握方法、积累经验,从而产生自信心和成就感。

作为教师,在游戏中我并没有盲目地介入,而是根据幼儿行为表现,采取交叉介入的方式,不仅保护了幼儿的自信心,又能引导幼儿继续游戏。如果在幼儿遇到困难时,教师直接告诉幼儿怎么操作或帮助其完成闯关,那么,在此游戏中,幼儿将无法体验到解决问题后完成挑战的愉快感和满足感。

因此,游戏活动中教师的介入一定不能抑制幼儿独立探索,而是要丰富幼儿的游戏经验,达到“利大于弊”的效果。

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