视频游戏的性质及其实质性相似认定
2017-04-13朱梦笔
绍兴文理学院学报(哲学社会科学) 2017年4期
朱梦笔
(华东政法大学 知识产权学院,上海200042)
视频游戏的性质及其实质性相似认定
朱梦笔
(华东政法大学 知识产权学院,上海200042)
视频游戏在我国著作权法上并不是一个独立的作品类别,最近有司法判决将其认定为电影作品,从而引发了对视频游戏在著作权法上如何定性的热烈讨论。视频游戏应被视为不同类型的作品的集合体。著作权法真正保护的是作品中的独创性表达,作为认定作品侵权的关键要件——“实质性相似”,其含义是,未经许可使用了属于著作权人的独创性表达,与作品的类型或者性质无关,所以,虽然视频游戏的定性不易把握,但并不会影响视频游戏的实质性相似认定。对于视频游戏的实质性相似认定,应当遵循“抽象—过滤—比较”的规则。
视频游戏;作品;独创性表达;实质性相似
引言
随着网络科技的发展,视频游戏成为一种越来越普遍的事物,视频游戏的内容越来越丰富多样,而视频游戏数量的增多以及其所可能带来的丰厚收益也使得模仿者络绎不绝。视频游戏本身是一种计算机软件,属于著作权法上的软件作品,其所包含的界面设计、人物设计、背景音乐、文字说明等,在符合独创性标准的前提下,又可能构成美术作品、音乐作品、文字作品等。游戏之间的相互模仿可能是正当的,也可能构成作品侵权。由于游戏作品并非著作权法规定的一类单独的作品类别,再加上用以作品侵权的关键构成要件——实质性相似的认定又是一个相当复杂的问题,导致视频游戏在著作权法上的定性及其著作权侵权认定上也具了有相当的难度。……
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