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遇见迷宫

2017-04-13

科学Fans 2017年3期

文/野渡(建筑史硕士在读) 编辑/萌萌子

人人都喜欢理性和捷径,做题要用最简单的算法,旅游要选最方便快捷的路线……如果说还有什么值得人们心甘情愿地花费时间走弯路,那一定就是迷宫了。从小时候玩的迷宫游戏,到长大后游览的迷宫建筑,迷宫带来的穿越时空之感让人无法抗拒。而从历史到现代,从感性到理性,迷宫与各个领域碰撞所散发出来的无穷魅力,更是让人无法自拔。

当神话宗教遇到迷宫

迷宫最早出现在希腊神话中,被用来囚禁克里特岛国王米诺斯那半人半牛的怪物儿子弥诺陶洛斯,而米诺斯每年都会将7对童男童女送进迷宫供他儿子享用。后来在米诺斯女儿阿里阿德涅的帮助下,雅典英雄忒修斯靠着一团金线摸进迷宫,顺利地杀死了这头怪物。忒修斯破解迷宫的办法很简单,就是一边走一边放线,一旦终结了怪物,就沿线条返回,而不是再度迷路打转。这无意中也开启了西方文明中迷宫的主流原型——单线程迷宫(Unicursal Labyrinth)。顾名思义,单线程迷宫就是一条线路自相缠绕,螺旋到圆心,再折上原路返回。单线程迷宫没有多余的分叉,用一条路把所有空间都串起。其实仔细回味一下,单线程迷宫单一的线路,曲折环绕,又自噬其尾,始终循环到来处,充满了复杂的内涵。

此后西方的基督教传统,正是继承了这一层隐喻:对信徒的天路历程来说,充满了迷途险阻,但只要坚持往下走,不沉溺,不回头,那么终将找到真理。这既显示了路途的艰难,又兆示出真理的必然,于是迷宫成了教义完美的象征。

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