虚拟现实技术对受众认知影响的哲学思考
2017-03-13高慧琳郑保章
东北大学学报(社会科学版) 2017年6期
高慧琳, 郑保章
(大连理工大学 人文与社会科学学部, 辽宁 大连 116024)
虚拟现实技术对受众认知影响的哲学思考
高慧琳, 郑保章
(大连理工大学 人文与社会科学学部, 辽宁 大连 116024)
虚拟现实技术通过沉浸性、交互性和构想性等手段创造出的近乎真实的虚幻世界,在给受众带来充满幻觉的视觉冲击、感官享受和网络环境下沉浸式交互便利的同时,也会导致受众对客观世界认知的混淆,颠覆其固有的生活方式和长期积累的生活经验,甚至导致行为的异常或偏激。从哲学的角度对虚拟现实技术的沉浸性、交互性、构想性三个特点进行了剖析,探讨了虚拟现实技术对受众认知的辩证影响,以及由此给受众心理和行为可能带来的负面作用。
虚拟现实; 网络世界; 受众认知
虚拟现实(virtual reality),简称VR技术,也称灵境技术,是由美国思想家杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代提出来的。从技术角度而言,这是一项集成技术,综合运用了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、显示技术、传感技术及各种控制和接口设备等,在可交互的三维环境中为受众提供沉浸式感受。它通过计算机模拟生成一个三维虚拟世界,对听觉、视觉、触觉、嗅觉等各种感官进行模拟,受众通过特殊装置,可以没有限制地、实时地观察空间内的事物,在虚拟现实世界中进行体验和交互,仿如身临其境一般,并给人以极大的视觉冲击和心灵感受。2017年在“虚拟现实技术”的基础上发展的“增强现实技术”更是将人们带入到一个虚拟与现实混合、交融的境地。……
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