文化产业新增点
2017-03-13刘稚亚
经济 2017年3期
刘稚亚
想
象一下,如果孩子们的课程表上第一节课是“穿越火线”,第二节课是“英雄联盟”,第三节课是“魔兽世界”,这会给人带来一种什么样的体验?2016年9月,教育部发布了《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补专业,公布了13个新增专业,其中就包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。“电竞”正式成为一门学科,登上了大雅之堂。
目前,中国已经初步形成了较为完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节,都有长足的发展。其中,电竞赛事成为电竞产业生态体系逐步完善的最大助力之一。2016年,国内各项电竞赛事的奖金已经超过了3亿元人民币。中国的游戏市场规模也达到了近1500亿元人民币,超越美国成为全球第一。
我国电竞产业经过短短十几年的发展,目前已经形成一条自产自销、对外出口的完整产业链条。其经济规模不亚于任何互联网及创意领域,并仍在以极高的速度不断扩大市场规模,提高整体销售额。
2017年,电竞行业将有哪些发展趋势呢?
打造国际赛事“走出去”
从赛事上看,电竞产业职业和业余赛事体系都变得日益成熟,也逐步树立起了国际型赛事品牌。以世界电子竞技大赛WCA(World Cyber Arena)为例:WCA创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司组织,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事和电子竞技产业的蓬勃发展。……
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