直播:要深挖用户价值
2017-03-13叶颜虎石清清
经济 2017年4期
叶颜虎++石清清
直播是一种实时、互动性非常显著的互联网传播内容的形式。不同于传统的文字、图片、视频等传播方式,直播是紧密地将用户和传播内容连结在一起,直播用户本身也是内容生产的一份子。伴随着移动时代的来临,直播类型不断拓展,按照直播发展轨迹以及未来可能 的趋势,直播大致分为以下几个阶段:直播1.0时代——PC秀场直播;直播2.0时代——游戏直播;直播3.0时代——泛生活化移动直播;直播3.5时代——“直播+”时代;直播4.0时代——VR直播时代或者全息直播时代。
发展现状
直播平台的产业链以直播平台为核心,上游对接主播方、版权方和软硬件设施服务方,下游对接用户和商家,通过用户打赏和商家广告付费的方式实现收益。
从上述产业链中可以看出,直播平台的主要成本分为以下四个方面:
第一,主播成本,即主播分成。这是众多直播平台最主要的成本构成。在泛娱乐和秀场直播中,部分优质主播享有平台或经济公司(公会)的签约金。游戏直播主播签约费用是平台争夺资源的主要筹码,高者达千万元级。
第二,带宽成本。一般说来,游戏直播对网络带宽的要求比较高,对延迟与卡顿的容忍度为毫秒级别,尤其赛事又多为高在线人数直播,带宽费用高昂,占很大的成本。相比之下,泛娱乐直播和秀场直播对带宽的要求相对较低,秒级别即可。
第三,宣传费用。随着直播平台的快速发展,参与这个行业的平台也越来越多,市场竞争日益激烈。为了吸引流量,平台的营销费用自然就要增加。……
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