虚拟现实:起起伏伏的这一年
2017-03-13BradChacos
计算机世界 2017年4期
Brad+Chacos


虚拟现实终于在2016年走进现实,就像新生事物的诞生一样,伴随着机遇和挑战。
多年以来,虚拟现实(VR)似乎一直在挑逗着人们,让人期待有加,甚至发起各种众筹活动。2016年,VR终于走进现实,它的存在甚至扰动了整个PC行业,让整个行业容光焕发,神采奕奕。尽管面市只有短短的几个月,但虚拟现实却催生了一批全新的计算机,而且深度整合到Windows中,还使得显卡价格大幅跳水。
虽然在细节上还值得推敲,但VR首秀的第一年总的来说并不太糟。让我们回顾一下这个有些野性的新生儿在2016年是如何长成的。
仍然有一些明显的缺陷
从2016年年初开始,PC平台的VR便呼之欲出。在1月份CES 2016上VR已经崭露头角——EVGA推出了专为VR人体工学头盔设计的显卡,与此同时,Nvidia也推出了VR认证计划。似乎每个展位都在宣传有关VR的东西,从VR跑步机到VR色情直至VR珠穆朗玛峰攀登(后两者以自己的方式引人入胜),可谓林林总总。
PC世界已经准备好了。但VR本身还没有。虽然PCWorld在产品评论中对Oculus Rift(一款为电子游戏设计的头戴式显示器)大加赞赏——VR来了,太神奇了!但实际上,它远称不上完美。在这款设备发布造势之时,就已经有了很多负面报道。Rift 600美元的发布价格远远超过了Oculus高管们曾反复宣称的250至500美元。一旦实际发售,这款设备还受困于硬件短缺,导致发货时间严重推迟,这些问题实际上到现在也没有完全解决。
而Rift最大的问题在于,它刚刚诞生,似乎就时日无多了——无法与人们对600美元硬件的期待产生共鸣。Rift主要设计为坐姿体验,控制器在用户手中。……
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