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黑白暴雪:拿下TGA之后更多的是迷茫

2017-01-12石翔

电子竞技 2016年23期
关键词:游戏

石翔

上周,在TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,《守望先锋》击败了《神秘海域4》、《泰坦天降2》、《毁灭战士》和《Inside》四款游戏,成功斩获“年度最佳游戏”这一最具分量的大奖。与此同时,暴雪也凭借《守望先锋》获得了年度最佳游戏制作商的殊荣。除此之外,《守望先锋》还获得了年度最佳多人游戏、年度最佳电竞游戏奖项,因此《守望先锋》在TGA2016上可谓最大赢家,一举囊括了4项大奖。

相比较于《神秘海域4》和《Inside》这样的作品,有人说《守望先锋》的胜利是蓝领民意的胜利,更娱乐化和大众化的游戏产品《守望先锋》打败了代表极高标准策划能力、美术水平和游戏内容深度的《神秘海域4》。这看上去和英国脱欧、美国大选一样的套路,社会的分级不仅在政治生活中影响我们,在娱乐方式中同样改变着我们。

分层的世界

置身电子竞技市场之中,暴雪就与在TGA上的Naughty Dog(《神秘海域4》的制作公司)互换了位置,2016年的Q3财报中,暴雪所有游戏的月活加起来是4200万,并没有达到《英雄联盟》的一半,曾经以精良的游戏品质和丰富的玩法开拓电竞市场的暴雪早已经不再是市场的主流。

可能未来一段时间,暴雪也无法在电子竞技领域拿回自己曾经的地位,但就像TGA结束之后,其实并没有真的否定《神秘海域》的价值一样。电竞也需要尝试建立和巩固自身的圈层,而不是跨越圈层去别人的世界引起战争。无论是亚文化,还是主流文化,强加的价值观都是行不通的,作为暴雪而言,要接受自己在电竞领域中的位置,这样才能找到与之匹配的价值观与方法论。……

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