《街霸5》:从“迭代模式”到“增量模式”
2017-01-12李楷平
电子竞技 2016年23期
关键词:游戏
李楷平
近日在和Famitsu周刊的访谈中,《街头霸王5(Street Fighter V)》特别制作人Yoshinori Ono公布了卡普空(CAPCOM)的计划,宣称《街霸5》将至少运营到2020年。不着急出《街霸6》,而是当前版本基础上,进行角色、机制的增量式扩展,这意味着卡普空运营方式正在发生巨大变化。他们希望成为一个竞技IP的体系维护者,而不再是一家游戏贩卖商。这或许是街机时代格斗游戏突破瓶颈的唯一道路。
格斗游戏落寞,产品迭代模式是罪
魁?
早在上世纪90年代,PC游戏的电竞概念还不清晰,格斗游戏就进入了全盛时期。当时遍布大街小巷的街机厅,到处是玩着街霸、拳皇等游戏的杀马特少年。尽管这时候“电竞”还不是专有名词,但格斗游戏毫无疑问是一个充斥着好胜心与荷尔蒙的电竞项目。
现在看来,街机厅是非常原始的。街机显示屏效果粗糙,操控模式局限于摇杆按键,虽然灵活却不够丰富。
最关键是没有网络。
没有网络就无法通过网络扩展用户,只能通过垂直的街机厅慢慢积累。当年,无数盗版的基板带来了拳皇的人气积攒。但这些人气并没有给CAPCOM带来任何利益,只是给街机厅老板们送去了大量游戏币。
这就决定了格斗游戏早期只能采用迭代模式。
所谓迭代模式,就是无法从游戏持续运营中获利,就只能隔一段时间推一个新版本,靠卖新版本游戏赚钱。尽管有很多盗版,但正版销量已经让厂商获得了满意的收入。这时候厂商的重心往往放在新版本上,为了卖出新版游戏而对旧版本不闻不问,更不会组建旧版本的赛事体系。……
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