日本动漫期刊《周刊少年Jump》的IP运营
2016-12-07蒋海军
现代出版 2016年4期
摘要:《周刊少年Jump》以IP为核心,建构了集动画片、影视、游戏、教育等为一体的泛娱乐生态系统。其成功除了坚持精品原创、刊物精准定位等因素外,与日本政府对动漫等文化产业的扶持不无关联。
关键词:周刊少年Jump;IP.人才;政府
日本动漫产业经过近百年的发展,已经成为日本的“全民产业”和文化象征,其内容涉及动画、影视、游戏制作及旅游业开发等,形成成熟的商业模式。日本动漫产业勃兴,相关期刊与图书出版功不可没,因为日本动画片大多由动漫期刊连载的故事或广为流传的漫画书改编而来,出版社在打造优质IP和衍生产品开发授权上收益明显。目前日本的动漫期刊种类繁多,面向各年龄段的读者,实现了全民阅读。《周刊少年Jump》《少年Sunday》《少年Magazine》等近十家动漫期刊月发行量上百万册,其中《周刊少年Jump》发行量常年稳居世界动漫期刊首位。这些期刊不仅在日本拥有较高的知名度,且在很多国家发行并影响着世界动漫期刊发展趋势,日本集英社编发的动漫期刊《周刊少年Jump》尤其具有代表性。
一、《周刊少年Jump》早期发展历程
通常而言,IP(Intellectual Property)是人类在社会实践中所创造的智力劳动成果的专有权利。作为内容产业的一部分,动漫产业领域的IP抢占和IP商业化系统建构在日本已经历了半个世纪。第二次世界大战以后,日本政府鼓励发展文化创意产业,漫画期刊如雨后春笋般发展起来。1968年7月,日本集英社创刊并发行《少年Jump》动漫期刊,起初为半月刊,1969年10月开始改为周刊,因此又称为《周刊少年Jump》。……
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