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论设计美学在动画中的价值体现

2016-11-23吴云娇

戏剧之家 2016年21期
关键词:设计美学动画色彩

吴云娇

【摘 要】动画是一种新颖的艺术,无论是二维、三维动画,还是数字动画,都是以一种极强的艺术形态及多元化的表现形式,来追求动画设计美学,迎合大众口味。体现在动画色彩、画面、角色设定等方面的设计美学体现,展现动画作品独特的美学特征。

【关键词】设计美学;动画;色彩

中图分类号:J218.7 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)11-0156-01

关于美的定义或许会有很多种,柏拉图曾说:“美是难的”[1],不管是对于国内还是国外的动画而言,关于动画的审美定义有着不同的表现方式。

一、动画色彩中的美学体现

色彩在影视动画中扮演着重要角色,动画角色、画面的美感及视觉冲击力都离不开色彩的支持。色彩搭配是否与所处环境一致也是影响画面美感的因素,做到色彩层次鲜明,再加上一些现代流行元素,可以说色彩对美做出了很好的表达。

在我国,以往的生活经验和审美观念让色彩有了一定的意义。红色代表喜庆,结婚要贴红喜字;黄色代表皇权、神圣;黑色代表正直刚毅,白色代表阴险狡诈等。[2]在一些动画作品中,设计者往往很主观地去运用色彩,动画《大闹天宫》的表现手法借鉴了中国绘画作品以及木刻,以色彩比较浓重的黄、红、绿来塑造人物,太白金星白色胡须,身着蓝黑紫颜色的衣服,配上一双三角眼,表现他外表和善,其实内心圆滑的性格。不同色彩能够在动画中塑造不同性格特征角色,这也正是一个角色能够在观众心中留下印象的成功之处。

二、动画画面里的美学体现

影视动画传达美不仅通过画面来传递,还需要各种拍摄手法,让影片更具审美价值,利用镜头不停转换组接来实现画面空间感,根据剧本内容来考虑镜头的运动与剪辑,其中蒙太奇的这种剪辑手段,就可以将不同时间、地点拍摄的视频连接起来,实现不可能存在的空间转换。宫崎骏动画《千与千寻》中千寻不断冒险拯救父母的过程运用了平行蒙太奇,片中刻画人物战胜恐惧用到景深镜头,这种镜头运用及在片中不停转换,给人一种很奇妙的视觉享受,同时也展现了动画中镜头下的美学。

三、动画角色设定的美学体现

对于审美的表现,设计者们会通过设计角色形象来诠释,不管是角色的身体比例、动作设计、五官刻画都需要美学指导,准确刻画出角色形象的特征。《千与千寻》中千寻的角色设定就很符合整个影片,扎着马尾,红色短裤,休闲短袖,都能体现千寻的天真无邪,自然淳朴。一些动画作品中,通过我们现在的审美观念对传统造型进行改善,富有了民族特性。在中国动画《大闹天宫》中,玉皇大帝就运用到我们中国民间财神、灶王等形象设计,并用到中国民间版画、京剧脸谱的造型设计。它融入美国迪斯尼动画的美感,并添加中国元素,使之成为了我们民族特有的美。[2]

一个角色动作设计很重要,动作设计好了才有可能达到想要的美感,《骄傲的将军》中,将军昂首挺胸、大摇大摆动作设计夸张,也是颇有中国戏曲人物中韵味,像极了京剧中大将军出场方式,这种设计将角色表现的栩栩如生。

四、国外动画设计美学因素

每个国家都有自己一套独特的动画设计美学,比如以在美国动画中,为了迎合大众的审美观念和对电影画面视觉冲击力的需要,又受到商业的影响,其美学在动画中的体现会受限制,这一类的动画片的美学特征都体现在具象的美。比如以人体解剖为基础创作的美国早期动画《小鹿斑比》《白雪公主》等,最后都有完美结局收场,也是迎合了大众对于美好生活向往的心理需求。在欧洲动画中,他们作品大都体现了欧洲古典美学特点,并受现代及后现代主义艺术的影响,讲究主观的表达;[3]此外,亚洲动画,以日本为代表,不得不提的就是宫崎骏,他运用日本传统美学同时又体现现代美学深刻内涵的风格,创作的《龙猫》等都具有日本文化特色,寓意深刻,创造了日本动画的新高度。

数字动画不同于传统二维动画,它依赖于数字技术,借助电脑设备,体现人工智能,数字动画是一种人脑和感官同时进行的艺术。[4]通过这些使得人们新奇古怪的想象有了实现的可能,不同于传统艺术的美学特质,他可以创造虚拟空间,最大程度表现动画或是电影中幻境的真实感。《泰坦尼克号》中运用电脑动画设计出船的模型,船沉没的瞬间,观众感受到的是无比的恐惧,动画虚拟现实让观众毫不怀疑船的真实性。数字动画创造的这种真实感,视觉冲击感已经可以和实拍电影所表现的美学相媲美。

五、结语

从以上的论述,可以发现美学已经渗透到动画的各个方面,人们将自己的美学观念灌输到动画作品中,使之以影像的方式向大众传播,使观众重新站到一个新的高度来审视它的价值和意义,从而得到新的审美体验。

参考文献:

[1]肖路.国产动画电影传统美学特征及文化探源[M].上海:上海人民出版社,2008,54.

[2]张慧临.21世纪中国动画艺术史[M].西安:陕西人民美术出版社,2002,86.

[3]肖永亮,刘佳.数字语境下的动画美学变革[J].艺术探索,2011,25(4).

[4]罗进丰.3D数字角色动画[M].北京:机械工业出版社,2009,98.

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