我国网络游戏产业研究
2016-11-15肖施霞
商场现代化 2016年25期

摘 要:网络游戏产业包含于文化产业,是文化产业重要的组成部分。我国网络游戏市场正在飞速、蓬勃地发展,所带来的经济效益十分可观。本文运用SCP范式分析,从市场结构、市场行为、市场绩效三个方面来分析我国网络游戏产业的组织状况,找出存在的问题,并提出相关的建议、对策。
关键词:SCP范式分析;网络游戏产业;问题;建议
一、我国网络游戏产业的发展
网络游戏,即电子游戏将网络作为载体,利用计算机技术,能够实现多个人同时间参与的游戏。
20世纪90年代,我国已出现一些棋牌游戏及以《侠客行》为代表的文字游戏。我国网络游戏发源就来自于“多用户地牢”。
2000年作为我国实际意义上的中文网络图形游戏《万王之王》被推出,正式形成了我国的网络游戏市场。2001年网易推出的《大话西游ONLINE》,使网络游戏成为了门户网站新的利润增长点,奠定了网络游戏普及的基础。然而一年间,由于没有较好的产业规划,出现运营管理混乱、盲目疯狂引进、游戏市场秩序混乱等现象,因此在中国经营的网游很少有企业成功运营下来。
2005年,国内原创网络游戏的市场占有率达到60%,该年网络游戏市场欣欣向荣,我国网络游戏的产业模式全新开启。2008年我国网络市场发展格局呈现多元化趋势,在这之后网络游戏产业进入飞速发展时期,成为了全国互联网产业的焦点和热点。
随着网游产业的飞速前进,网络游戏已成为我国发展最快速的文化产业,已成为大多数网民不可缺少的生活部分。……
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