Gamma值在三维软件maya的mental ray中的运用
2016-11-02阮醒
电脑知识与技术 2016年18期
阮醒
摘要:在动画兴起的今天,对动画的制作要求越来越高,高级渲染引擎的运用越来越受到青睐,针对maya的mental ray渲染引擎普遍遇到的问题,由此引入计算机渲染的两大色彩区域从而提出正确认识gamma值在mental ray中的概念以及准确运用Gamma校正的方法,从而提高三维动画渲染效率和效果。
关键词:mental ray;Gamma值;Gamma校正
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)18-0189-02
1 Gamma值的研究背景
21世纪最热门的词汇莫过于CG,computer graphic 计算机图像学,其分布之广,运用之多涉及面之广,而受到关注。自从1994年三维动画片《玩具总动员》热播以来,三维动画悄然走进了动画历史舞台。以三维动画创作为主的动画设计公司也相继成立了,梦工厂、皮克斯等,甚至曾经的二维动画领军迪斯尼也跻身三维领域。计算机制图尤其三维动画的流行,越来越多人开始对maya 软件青睐,而在maya 软件中,最为强大的内置高级渲染引擎器 mental ray[1]就随之越来越受到创作人员的喜爱.但对于如何设置软件渲染值达到最佳效果值得探讨.
针对亮部特别亮而暗部又特别漆黑的图像信息,其实大多不是参数或者灯光设置上,而是Gamma值的调节未经调试。原因在于即使渲染参数都对,但由于计算机在渲染时的进位制,与人眼接收图像信息的程度不一致导致的。Gamma 值就是一个转换值也可以说是个平衡值,让我们预想提亮和压暗的预想值,跟电脑计算渲染效果吻合达到预期效果而产生的。简单地说就是计算机渲染的图片和我们人眼接收到的图像信息不一致,所得非所看,所以图片信息中间需要一个转换值那就是Gamma值。……
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