我国电子竞技游戏产业存在问题与对策
2016-08-13李明
经营管理者·下旬刊 2016年6期
李明
摘 要:2003年11月,电子竞技游戏被国家体育总局确立为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技游戏迅速成为人们尤其是青少年日常生活的一部分产品日益丰繁,产业链飞速扩展,但是我国电子竞技产业发展中还存在着许多问题。本文首先探讨了我国电子竞技游戏产业发展存在的问题,在此基础上提出相关对策。
关键词:电子竞技游戏产业 问题 对策
一、我国电子竞技游戏产业发展中存在的问题
1.大众对电子竞技游戏认识的不足 。电子竞技游戏自诞生之初就受到排斥,这主要是因为它与社会的主流观念相抵触和媒体对其负面影响的夸大。大众往往将电子竞技游戏与不务正业和玩物丧志联系在一起。13年跳水世界冠军何冲的弟弟何超在自己的微博上评论说:“电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”此言一出,便在网络引起了一场声势浩大的口水战。同样热衷于电子竞技游戏的韩国,不仅没有排斥电子竞技游戏,电子竞技更是成为了一项全民运动,并将其作为支柱性产业进行发展,两国之间最主要的区别就是大众对电子竞技游戏的认知不同。
2.有待完善的市场秩序和相关法律 。市场经济的确立,进一步激发了市场的活力,但同时也带来许多的弊端,例如市场行为的不规范,同行间的恶性竞争,这就需要纳入法制的轨道。同样电子竞技游戏正处于发展阶段而且由于其特殊的意识形态属性,电子竞技游戏更加需要纳入法制的轨道,接受更严格的公众监督和政府的审查。
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