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传统媒体应对VR技术策略

2016-07-07冯林

采写编 2016年2期
关键词:传统媒体受众信息

冯林

VR是虚拟现实(VirtReality)的简称,和它同生相伴的还有AR(增强现实)、MR(混合现实)。虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供受众关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让受众有如身临其境。增强现实(简称AR),它是通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一时空存在。混合现实(简称MR)包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。多年前,这些技术还仅仅只是科幻电影中的演绎而已。现在,它们正实实在在地走向人类诸多领域,包括传媒行业。

一、传统媒体面临的挑战及其互联网化的趋势

继报刊、广播、电视等传统媒体之后,互联网传播也成为重要的传媒形态,使传统媒体开始面临巨大冲击,处于下滑之势。由此传统媒体开始认识充分发挥网络传播功能的必要,走整合与互动之路才是新老媒体谋求共同发展的未来趋势。

(一)传统媒体生存发展中面临的挑战。传统的三大媒体中,报纸新闻是以文字传播为主,记者在报道复杂的新闻事件时只能采取单一的、线性的报道方式,对客观的新闻实践需要做抽象地概括,难免与客观真实有所差距;受版面限制,新闻信息的容量有限,只能截取最有新闻价值的,迎合大多数人的阅读取向的信息,因而缺乏个性化,不能全面满足各层次受众的阅读需要;……

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