基于多分辨率网格的兵棋对空探测算法研究
2016-07-05吴大愚柳少军
装备学院学报 2016年3期
吴大愚, 柳少军
(1. 国防大学 信息作战与指挥训练教研部, 北京 100091; 2.西安政治学院 军事系, 陕西 西安 710068)
基于多分辨率网格的兵棋对空探测算法研究
吴大愚1,2,柳少军1
(1. 国防大学 信息作战与指挥训练教研部, 北京 100091;2.西安政治学院 军事系, 陕西 西安 710068)
摘要大型战役兵棋系统将多种对空探测手段进行抽象,基于探测效果构建统一的对空探测模型。分析了对空探测模型中基于探测概率的经典探测算法和改进算法,指出了基于探测概率的改进算法在多分辨率网格模型条件下的失效原因。提出了基于探测发现时间的对空探测算法,将基于机动事件触发探测计算的思想与基于传感器探测周期计算探测概率的原理相结合,在保证计算探测发现时间正确性的同时,提高了算法的效率。为基于多分辨率网格模型构建大型战役兵棋系统提供了正确高效的对空探测算法。通过实验,证明了该算法的正确性。
关键词对空探测算法;兵棋;多分辨率网格;探测发现时间
大型战役兵棋中对空探测模型是指对包括雷达探测、光学侦察、红外侦察、电子侦察等多种探测手段进行抽象,面向战役层级,基于探测效果构建的一种统一的探测模型,主要包括空对空探测和面对空探测2种活动[1]。大型战役兵棋中对空探测设备和飞行器数量多,飞行器机动速度快,因此对空探测模型计算量大,是兵棋系统运行速度的重要影响因素之一。这就要求大型战役兵棋在对空探测算法设计上,要兼顾考虑模型逼真程度和算法执行效率。……
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