VR产业链优化的市场与政策逻辑
2016-06-22张锐
上海企业 2016年5期
张锐
HTC Vive已向全球发货,三星 Gear VR和Facebook的Oculus Rift开始接受订单,索尼PS VR也将于10月上市……
就在国际市场上VR(虚拟现实)产品竞相高调登场之时,国内也不断刮起VR的劲吹之风。继2016中国VR/AR产业峰会日前开锣之后,2016国际游戏商务大会也在北京国家会议中心隆重举办。踊跃云集的VR领军人物与精彩纷呈的VR产品将构成两大峰会的共同景致。国内VR已然度过只讲故事的预热阶段而步入显山露水的耕种时代。
按照工信部电子技术标准化研究院刚刚发布的《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(以下简称《白皮书》)阐明的观点,我国虚拟现实正处于产业爆发的前夕,并即将进入持续高速发展的窗口期。据《白皮书》引用的艾媒咨询数据显示,2015年国内虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。同时,艾瑞咨询的报告也预测,中国V R潜在用户达到2.6亿人。也正是看到了如此庞大的商机以及可观的用户群体,除谷歌、Facebook以及三星等国际VR先锋正铆足精神向中国市场发力外,国内不少企业也纷纷提前落子布局。
观察发现,目前国内VR企业主要分为四大阵营:一是以暴风魔镜、乐相大朋、3Glasses等为代表的VR硬件产品专业研发和制造商,并已推出了如大朋M2、3Glasses D1和D2等PC端 的VR头显产品;二是以兰亭数字、华谊兄弟等为代表的VR内容开发与推送企业,并发布了《活到最后》等少量V R电影产品;三是以乐视为代表的VR生态链的布局商,追求对硬件+软件+内容+分发+行业应用的全产业链构建。
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