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普及角色建模及骨骼动画的研究

2016-06-07熊影娜彭国贵朱诗谣庞博

广东教育·职教版 2016年5期

熊影娜++彭国贵++朱诗谣++庞博

摘要:本文通过“角色建模”与“骨骼动画”两个案例分析,总结出专业教学的普及经验:按照事物自然顺序,通过直观演示,提炼出关键要领,让学生自己形成概念。

关键词:动漫与游戏制作;角色建模;骨骼动画;普及

中图分类号:G712 文献标识码:A文章编号:1005-1422(2016)05-0085-03

一、研究背景

这是一个丰富多彩的时代,一个信息高速发达的时代。如何直观、正确地认识这个眼花缭乱的世界,作为中职学校的信息技术科教师,要从自身的专业教学角度出发,不断思考,力求让“动漫与游戏制作”专业的学生能简单轻松地掌握本专业最基本、最关键的操作技术。

下面,通过研究“角色建模”与“骨骼动画”两个案例,进行内容阐述。试着总结出一种专业教学的普及经验,与大家共勉。

二、研究内容

(一)普及的概念

普及,从字面上讲,可以理解为大面积(普遍、广泛)地达到(涉及、传布),形容存在的范围很广泛。以学校教育为前提,可以理解为对本专业学生进行全体讲授。进而扩大到,对选修了这门课程的全校学生进行讲授。

让学生们以最简单、最轻松的方式掌握课程内容,是达到普及效果的有效方式。学生容易记忆,一学就会,是评价课程内容合理性的重要指标。那么,课程内容如何安排才能达到简单易学的效果?下面,以案例展示的方式,挑选本专业两块重点内容进行阐述。内容1为卡通角色头部建模案例;内容2为骨骼动画创建案例。

(二)角色建模教学案例展示

依照个人习惯,建模思路有很多。……

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