《使命召唤4》:召唤粉丝是设计师的最后一击
2016-06-03
博客天下 2016年11期
关键词:游戏
玩家大多乐意为自己年轻时沉迷的游戏付费,但这终究不是续命的根本方法。
每个行业都有自己的最后一击:如果你是维斯特洛女王,最后一击是用号角召唤龙;如果你是游戏设计师,最后一击就是用情怀召唤粉丝。
在第一人称射击类游戏里,《使命召唤》是真正的豪门、真正的帝国,每部游戏的营业额都能达到十亿美金级别。《使命召唤13:无限战争》即将出品,十三代的优异成绩,比清朝加上后金的皇帝总数还多。
在这部《使命召唤》商业史当中,《使命召唤4:现代战争》是康熙一般的狠角色。《使命召唤》一度仅仅是诸多二战游戏作品中名不见经传的一员,直到《现代战争》面世,这个系列从此成为吸金能力最强、粉丝人数最多的战争游戏。
游戏发行公司动视刚刚发布了一些有关《使命召唤13》的情报,但不少玩家却对动视同时公布的另一则消息更感兴趣:《使命召唤13》推出时将附带《使命召唤4》的重制版。
有趣的是,《使命召唤13》的研发公司Infinity Ward(同时也是《使命召唤:现代战争》三部曲的研发公司)屡屡在Twitter等社交平台上暗示,《使命召唤13》和《使命召唤4》在剧情、世界观设定等方面存在千丝万缕的联系。为了唤起老玩家们对《使命召唤4》的情感,官方可谓绞尽脑汁。
“我想让人们都去玩这款游戏(《使命召唤13》),”游戏设计师Jacob Minkoff说,“然后忍不住惊叹:哇!自《使命召唤4》以来,我还从未见过如此翻天覆地的变化!”
用“翻天覆地”形容《使命召唤4》的影响并不为过,它在整个《使命召唤》系列甚至整个射击游戏领域当中都享有很高的地位。……
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