营收寒冬?手游公司的盈利去哪里了?
2016-05-30玖佰
计算机应用文摘 2016年21期
关键词:游戏
玖佰
有块大蛋糕,看得见摸不着
今年下半年,中国出版工作者协会游戏工作委员会发布了一份名为《2016年1~6月中国游戏产业报告》,报告显示手游市场如今蒸蒸日上,具体表现就是其收入达到了374.8亿人民币(同比增长了79.%),用户规模达到4.05亿人(同比增长10.7%)。但是只有深入其中的业内人士才明白,这一切都只是浮于表面的数据,实际上这圈子里的日子非常难过。

有数据显示,在上半年,新三板上124家手游公司,有三成都出现营收下滑,近半数出现净利润下滑的情况。从总体来看,其中三分之一处于亏损状态,仅仅四分之一营收过千万元人民币,而最让人想不到的,则是营收前十的公司有七家是广告商……。也就是说,钱大都跑到广告商那里去了,相比之下搞研发和运营的根本没什么收入。
其实就算是腾讯和网易如今的日子也不像群众眼中那么好过,大多数人都只看到了腾讯和网易的手游铺天盖地,似乎是在轮番占据手游市场的半壁江山,但实际上腾讯的收入占比并没有占到整个手游市场的50%。当然也没有所谓的哪匹黑马,仅靠一款爆款产品拿下了近3%移动市场的逆天情形。
比较真实的情况究竟是怎样的呢?除了腾讯网易,没有哪家能够吃下超过5%的市场份额(前两者也是以“霸榜数量”取胜),许多被人看好的厂商,在上半年的手游营收甚至都没能达到手游市场总收入的1%。
如果用直观的数据来看市场份额的话,腾讯(45.6%)和网易(19.8%)共计65.4%,另外再增加一些达到0.5%以上的游戏公司共计15%左右,那么剩下的不到20%才是所有游戏商共同分享的蛋糕份额。
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