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索尼进军手游,难度不是一般的大

2016-05-30哆哆沐

计算机应用文摘 2016年21期
关键词:智能手机游戏

哆哆沐

参考不了的转型优势

抛开技术成分不谈,相比于Pokemon Go和《超级马里奥》手游这两款游戏,索尼所拥有的游戏知名度并不高。当然,索尼的主机游戏做得很成功,粉丝量不少,可传播广度不够。究其原因还是游戏的内容稍微“重度”了一些。

反观Pokemon Go的成功,它凭借的并非只是《宠物小精灵》的人气。从实境游戏Ingress(一般被译为“虚拟入口”或者“浸视界”)谈起,不少人都人认为Pokemon Go是Ingress的换皮游戏,只是这层皮的知名度比较高,适用人群更为广泛而已。从玩法来看,这两款手游如出一辙—将虚拟环境与现实世界结合到一起,Ingress于2012年11月进行首次封测,于2013年12月14日登陆Android平台,于2014年7月14日开始支持iOS平台的各种设备,开始真正普及到绝大多数智能手机用户群体中。

Ingress这款手游之所以名气颇高,就是因为它拥有让玩家穿梭虚拟与现实的魅力,玩家必须做好万全的准备才能走出家门去参加各种战役、活动以及任务。这种体验哪怕是后来所谓的手游爆发也无法比拟的。没有华丽的画面,没有千变万化的游戏模式,就是因为这种游戏方式让人着迷。

转回来再说Pokemon Go,基于Ingress的游戏方式,它拥有更为老少咸宜的游戏内容。两相结合之下,才有了Pokemon Go如今的全球火爆。而索尼旗下的游戏却并不具备这般优势。

索尼也曾挣扎过

在正式宣布进入手游圈之前,索尼就已经产出了不少的作品。但无一例外没有打开市场,也没有得到玩家“这才是大厂作品”的认可。当然,这并不是说索尼在手游技术实力上有所欠缺,而是说它并没有达到围观者的预期。……

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