三维动画表现木刻黑白版画的问题与创新
2016-05-14李传帅
人间 2016年7期
摘要:本文主要从雕刻式模型解、多角度平面化模型等谈现木刻黑白版画的问题与创新。
关键词:三维动画;雕刻式;多角度平面化
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1671-864X(2016)03-0000-01
一、雕刻式模型解决画面细节光影跟随问题
在研究三维动画表现木刻黑白版画灯光使用和光影变化的时候我们发现一个较大问题,黑白木刻版画仅仅是在一块木板上进行刻作,但是这块木板上却能出现凹凸有致、千变万化的细节。在传统的二维黑白木刻版画动画中,这些凹凸细节可以根据灯光的变化使制作者在每一帧画面里调整光影变化,虽然光影的把握性并不如在三维软件里那么随时可控,但是在三维里,这些凹凸细节基本上是用贴图来进行表现,贴图是固定的图片,显现在三维软件里后,是不能够随着光影变换而发生变化的。只有固定的大面积光影,至于光影照射在凹凸细节上后并不会产生变化,光影的转折也没有任何改变,所以这种问题使我们必须要解决与探索的。
造成这样的原因是因为我们的贴图所化出来的凹凸细节纹理赋予在模型表面,在渲染时并没有形成真是的凹凸,灯光照射在模型的表面上是光滑的,所在凹凸细节并没有产生光影变化,假如变换灯光位置角度,光影也不会跟随变换。即找到问题的关键,解决问题也就有了突破。如果将贴图这种凹凸细节在渲染时真实的转换成模型上的凹凸,使之灯光照射在上面产生光影的变换,这样在三维表现木刻黑白版画的画面细节上也能够尽善尽美。……
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