基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现
2016-05-09陈建华文家焱
计算机应用与软件 2016年4期
柳 玉 陈建华 文家焱
基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现
柳 玉 陈建华 文家焱
(海军陆战学院科研部 广东 广州 510430)
现代战场仿真对象、领域不断延伸、精细化层次要求不断提高,传统开发方法已经无法满足大规模虚拟战场环境系统复杂程度和开发效率的客观需求。针对这种情况,提出基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现方法。通过分析确定系统的功能需求和性能指标,建立系统的功能、对象和动态模型,充分利用EV-Globe三维空间信息集成管理优势,减少了建模的范围和复杂度,改进了分析、设计质量;以EV-Globe作为二次开发接口,实施功能定制,缩短了虚拟战场环境系统的开发周期,提高了系统的可靠性和可扩充性。
战场环境 地理信息系统 功能模型 对象模型 动态模型
0 引 言
随着三维地理信息系统(GIS)和虚拟现实技术(VR)的快速发展,针对军用仿真领域复杂战场环境的虚拟化建模已成为可能[1,2]。研制一种可测量、可体验、多维度、充分考虑领域情景的虚拟战场环境系统,一方面可用于武器系统性能验证和作战方案推演;同时联合交互式传感设备可有效改进系统使用人员的临场感觉,促进训练水平、效益的不断提高,指导施训方案的科学制定,推动军事作战、训练模拟在概念和方法上产生新的飞跃。
目前,虚拟战场仿真相关技术在国外得到了广泛的应用,并且出现了一些比较成熟的产品,如:新加坡国立大学计算机系研制的BrickNefNetEfet、瑞典计算机科学研究所的DIVE、美国海军研究院的NPSNET等[3];……
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