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进击的二次元

2016-05-04王乙涵

电视指南 2016年4期
关键词:文化

王乙涵

“二次元”一词起源于日本,原是日语中二维、平面的意思,后被用于指代包括动画、漫画、游戏、网络轻小说等ACGN文化所建构的虚拟世界,以及其中派生出来的、与主流文化相对应的青年亚文化现象。随着在“二次元”陪伴下成长起来的90后一代进入社会,成为影视从业人员和电视剧的主流观众,大批包含着二次元元素的内容以IP的形式出现在观众和用户面前,“二次元”从非主流文化晋升成为一股不可小觑的文化势力,中国的电视剧产业也开始受到二次元的影响。

在2016上海电视剧制播年会上,电视台和制片方都在传递相同的声音:年轻观众从网络平台向传统电视平台回流,年轻人追捧的二次元剧将受到更多青睐。所谓的“二次元剧”,是一个比较笼统的概念,除了由动画、漫画、游戏改编的电视剧,也包括了从网络文学改编而来的,带有二次元特征的电视剧。这些作品与主流电视剧市场相融合后,具有比传统电视剧更大的题材创新度与视觉冲击力,对电视剧的创作生产、传播方式和受众趣味产生了巨大的影响。

从产业链源头改变电视剧的生产观念

近两年来,随着90后一代逐渐步入社会,成为有话语权的社会中坚力量,伴随这一代年轻人成长的二次元文化也超越了审美的维度,渐渐进入电视剧的主流视野。传统主流电视剧类型开始默默调整自己的受众接受范围,越来越多的电视剧在生产立项之初就明确目标观众为90后95后,乃至00后,这一转变的典型后果就是目前仍在持续升温的IP改编热。……

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