基于CATIA的互补色体视动画设计
2016-03-02杨敏
摘要:体视动画是具有深度感的体视图序列。应用3DSMAX制作机械类体视动画比较困难,也不够精确。本文应用CATIA人机模块及录屏软件快速获取了某铁路轮轨系统的“左红”、“右绿”透视动画,并在After Effects环境下合成为互补色体视动画。
关键词:透视;体视;动画;虚拟现实
中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:2095-2163(2016)01-
Abstract:Stereodisplay animation is stereogram sequences of perceive depth. Making mechanical stereodisplay animationapplication of 3DSMAX is stilldifficult,and not precise enough.Application of CATIA/Ergonomics and recordscreensoftwareobtained perspectiveanimation of “Left-red” and “Right-green” for wheel/rail systems,then proposes application of After Effects composite complementary color stereodisplay animation.
Key words:perspective;stereodisplay; animation ;Virtual Reality
0 引言
研究知道,体视图是具有深度感的透视图,体视动画就是体视图序列。互补色体视动画的基本原理是:通过颜色过滤的方法使人的左右眼睛分别观察到不同的动画,从而产生立体效果[1]。以传统的红绿眼镜观察为例,图像背景为黑色,红色图线反射红光,绿色图线反射绿光,红、绿色眼镜片分别只透过红、绿色光,若以人的眼睛[2]为“投影中心”,则两眼分别只看到左、右眼透视动画的效果,视网膜上将生成立体融合动画。因互补色眼镜造价低廉,CATIA的建模及数字样机[3]等模块功能都已构建得优化且强大,故本文的研究非常适用于机械类专业课的辅助教学。
目前,体视动画主要应用3DSMAX软件及其二次开发技术[4]来实现制作,起点较高,机械特质的表达不够充分;另外,立体电影也有应用三维软件制作常规动画,再用视频后期特效软件After Effects生成伪体视动画[5]的思路,经验证,效果受限。本文综合二者研究之长,首次提出选用CATIA人机模块[6]视野窗口分别生成并录制左、右眼透视动画,再通过After Effects[8]合成为互补色体视动画。
1 体视动画制作方法
可先按传统思路制作成体视图序列,再衔接;……
