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联众:巨头的回归

2016-02-16张书乐

销售与市场·管理版 2015年11期
关键词:游戏用户

张书乐

据中新社9月9日消息,第二季度,联众正式完成对PeerlessMediaL- imited的收购,该公司持有国际智力运动顶级赛事WPT的品牌知识产权。公告称,通过该项收购,联众将构建出一个在线游戏、线下比赛、棋牌教育、棋牌视频节目制作等多个不同业务棋牌智能运动生态圈。通过此类外延式发展,联众或将能借此破局。

联众的“机会主义”

对于联众来说,它错过了太多次机会。

在互联网还属于蛮荒时代的1998年,联众和它的创始人鲍岳桥是实实在在的拓荒者。而在鲍岳桥身上的光环也很耀眼,在联众启航之前,依靠一个UCDOS程序,他和求伯君、王江民、简晶、王志东等人,成为中国最早成名的一批程序员。

在那个崇尚“知本英雄”的时代,联众的表现也不负众望,作为棋牌休闲游戏平台,它一度是网络游戏的代名词,在创业一年后,即占据游戏市场约85%的份额,并和当时的第二名中国游戏中心一起,被玩家戏谑为“北联众,南中游”。

机会一直是联众历史上的关键词。第一次和机会挂上钩,是成立半年后,因为缺钱,以1000万元的价格将79%的股权出售给了海虹控股子公司中公网。有了钱,机会就来了。

但彼时的联众依然志得意满,2001年联众实现赢利3000万元。2002年,海虹控股实现9388万元的净利润中,联众贡献超过七成。2003年,联众更是成为世界上最大的休闲游戏平台,坐拥2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,资产已经过亿元。

作为中国互联网初期最成功的企业,这一业绩让联众卖了个好价钱,2004年4月,新东家韩国NHN集团以1亿美元的天价从海虹及三位创始人手中接过50%以上的股份。……

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