那些年我们游戏中的海洋
2015-12-02撰文八哥
海洋世界 2015年3期
撰文/八哥
那些年我们游戏中的海洋
撰文/八哥
著名作家张佳玮在《我作为一个笨蛋的梦想》里这样描述:“那是1994年,我小学四年级,在餐桌上问爸爸:爸,里斯本在哪里?安特卫普又在哪里?我爸爸,一个做国际航运的,呆了呆:你怎么知道这些地方的?——这个游戏,叫做《大航海时代1》。”
在人类以及所有生物漫长的演化历史中,游戏都以一种并不那么容易解释的方式存在着。和劳动,繁衍﹑休憩﹑甚至是战争相比,游戏本身似乎对生命或者种群的延续没有直接的相关性,因此获得的提升——无论是精神层面还是技能层面都难于定义。可偏偏人们自觉或不自觉地花费了大量时间在这里,其中的意义,英国哲学家赫伯特·斯宾塞把它试做是人类剩余精力的发泄,并没有明确的目的性。
或许这样的观点在几个世纪或是更早些,生产力还并不那么发达的时代里,还可以被广泛认同。然而时至今日,计算机技术高度发达,互联网产业大行其道的时期,高度虚拟化的电子游戏能提供的,就远不是单纯地消耗时间那么简单了。原先只有想象才能看到的世界,被一一地摆在人们面前,你可以暂时远离现实,在历史的长河里任意穿梭,这才是如今的游戏给人们带来的最大魅力。尤其是对于从小背诵着“长风破浪会有时”却从未得以出海的人们,那些虚拟世界里的伟大冒险,更变成了一种无法割舍的特殊感情。
1990年,日本KOEI光荣公司发布了里程碑式的作品《大航海时代1》,在粗糙的像素组成的画面下,玩家操作着一位里斯本的王子莱昂,像乐高小人一样在港口的商店、码头、酒馆里到处转悠。……
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