《丰收的变化》:新闻报道中虚拟现实的新运用
2015-11-13俞哲昱姜日鑫彭兰
俞哲昱+姜日鑫+彭兰



随着科技的不断发展,可穿戴设备、虚拟现实、全景视频等技术走进了新闻传播,不仅改变了传统新闻报道的叙事思路,也更新和颠覆了新闻生产的整个流程。其中,虚拟现实的运用正成为融合报道中的全新领域。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种利用电脑模拟产生三维虚拟世界的高新技术,需要用户通过佩戴专门的头盔或眼睛设备来实现交互式的体验,在教育、地理、游戏等领域都有所应用。在新闻业,美国传媒巨头甘内特(Cannett)集团(《今日美国报》的母公司)走在前列,其率先将虚拟现实技术引入到了其数字化转型的进程中。甘内特旗下的《得梅因纪事报>(Des MoinesRegister)推出的《丰收的变化》(Harvest of Change)大型解释性报道,则是该技术得以应用的优秀案例之一。
此外,将游戏元素融入新闻也成为融合新闻报道的新趋势,多家国内外媒体也对此进行了不同的尝试,美国农场《丰收的变化》项目则通过创新性地运用虚拟现实技术,完善了其游戏元素的融人效果。事实上,甘内特集团运运用虚拟现实技术陆续制作了几例报道,除《丰收的变化》外,还有《科罗拉多州维尔滑雪锦标赛》(the Vail Colorado Ski Championships)以及《塞尔玛抗议的360度视频》(360 degree video of the Selma protests),但二者的精致程度和项目规模都不能与《丰收的变化》相媲美,故以后者为例进行详细介绍。
一、案例内容分析
《得梅因纪事报》是一家位于美国中北部艾奥瓦州的报纸。艾奥瓦州地处大平原区,是美国著名的农业大州,有“美国粮仓”之称。进入新世纪以来,美国传统的农业生产受到城市化、全球化、工业化的冲击而发生结构性改变,农场里世代耕作的美国人的生活方式也有了新的面貌。……
