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更快更长更强的风行者

2015-09-10koflover

电子竞技 2015年1期
关键词:金箍棒射程火力

koflover

风行者长期以来都是个非常不错的3号位人选,但阀门厂可能不希望这样一个飘逸的神射手在后期沦为酱油辅助,于是从6.79版本开始的每个版本都一直拼命对她进行加强,希望她在后期也能有主宰战局的能力。如今的风行者可能未必符合大家心目中的后期英雄标准,但她的后期战斗力的确可圈可点,而且是一个相当可靠的战术核心。至于风行者到底是打1号位,还是从3号位一步步转向核心位置,就看阵容搭配和玩家的喜好了。

风行者的加强主要体现在大招“集中火力”。这招曾被誉为DotA中最废的大招(没有之一),即便是很多专业的风行者玩家,在英雄达到6级时也不会去升级这个技能。但集中火力这一招经过了多次加强,在这个版本已经不再是昔日的“吴下阿蒙”了,我们需要重新来审视下这个技能。

一、在6.80和6.81版本中,集中火力的魔耗从200/300/400骤降到75/100/125,并且还移除了施法前摇,这样一来风行者再也不用担心没魔放大招,更不用纠结放大招时的抬手动作了。二、在6.79版本中,大招在持续时间内允许暂时更换攻击目标,也就是说哪怕A了别人,再转头A大招目标的话,攻速加成依然会保持下去,这样就不会出现一手滑就使大招消失的意外了。三、在6.81版本中,大招的伤害惩罚机制也发生了改变,以前只有出A杖的时候才能保持全额的攻击特效伤害(比如金箍棒的重击、雷锤的闪电等等),现在这些攻击特效在没有A杖的情况下也能保持全额伤害,而且A杖还能使伤害惩罚从50%/40%/30%变为30%/15%/0%。四,6.83版本将集中火力的攻速加成从400%提升到500%,而英雄的攻速上限也相应变成了500%。

从以上四条改动可以得知,集中火力原先为人所诟病的种种缺点,如今统统已经不复存在了,如今我们可以把集中火力看做一个类似于巫医大招之类的技能,它虽然只能盯着一个目标打,但不会被打断,伤害输出要稳定得多。尤其是第三条和第四条改动,使集中火力得到了脱胎换骨的改变,如今这招的性能即便算不上最顶尖,却也足以和大多数性能一流的大招相媲美。

我们来简单计算下大招的收益。如果不考虑风行者自身的攻速加成和金箍棒之类的攻击特效的话,那每级大招能使她的伤害输出增加3/3.6/4.2倍之多;如果她出了A杖,那伤害输出就能增加4.2/5.1/6倍之多。看来500%的攻速加成的确不是闹着玩的。当然,因为风行者不大有机会一直保持站桩输出状态(除非拆塔或打Roshan),而且她的强力一击以及各类攻击特效所造成的伤害也不能被简单的忽略掉,所以这个伤害增幅数字也只能作为参考而已,大家心里大致推算一下即可。另外在这里补充一点,当风行者使用大招来攻击有林肯法球的英雄或是Roshan时,一定要记得先用束缚击来破掉这次法术抵挡护盾,否则的话集中火力就会被这护盾吸收掉,这也就不会有任何攻速加成了。

集中火力不仅仅能被A杖加强,像那些带有攻击特效的装备所提供的收益,未必就比A杖差,那么有哪些装备值得我们考虑呢?这次我们还是用表格来分析对比一下:

从以上对比中我们不难看出,金箍棒和集中火力的相性是最好的,因为它除了少量攻速以外,其余属性都能被大招利用,尤其是那个打断效果配合高攻速,在单挑和打Roshan时简直不要太爽。其次是雷神之锤,虽然88%的攻速在大招持续期间会被浪费掉,但连锁闪电所造成的AOE伤害还是蛮可观的。如果风行者盯着对方的前排坦克使用大招,那么这连锁闪电就能给对方的后排脆皮英雄造成沉重的伤害,这一点是其它装备都代替不了的。而深渊之刃的威力则主要体现在后期单挑,凭借集中火力的高攻速,在短时间内打出1~2次眩晕还是没问题的,而且别忘了它还有个被贴身后的主动晕可以使用。

金箍棒、雷神之锤和深渊之刃都是以伤害输出作为目的,而A杖、散失和冰眼则是功能性装备了。A杖尽管能使大招的性能得到巨大提升,但CD从60秒降低到15秒的意义其实并不是特别大,毕竟风行者根本平时没机会卡着CD放大招,而且15秒的CD也不够她在团战中开出来两次大招。所以,A杖的真正意义还在于那个减少伤害惩罚,这在配合高攻击力的装备时才能发挥出作用,说得再明显一些,就是配合金箍棒和深渊之刃了。

散失虽然看上去是为敏捷英雄而设的装备,但对风行者来说还是非常好用的。由于风行者开启大招后可以达到每秒4次的攻击频率,所以对手每秒就会损失100点魔法并受到同样的伤害。像那些缺魔的英雄,被风行者用大招盯着射几秒以后,魔法可能就会见底,从而变成一个放不出技能的高级步兵;而骷髅王、美杜莎、灰烬之灵、变体精灵这种急需魔法来保命或吸收伤害的英雄,更是被风行者的散失克得死死的。不过,散失的伤害毕竟有限,如果风行者出这件装备,就意味着她要放弃团队核心输出的位置,专心当好绿叶了。

冰眼本身并不能提升什么伤害输出,但提升的血量和魔法却对风行者大有帮助,对于需要撑属性的风行者来说,冰眼要比龙心甚至A杖都有用一些。而持续的减速效果更主要还是用来为自己创造输出环境,这样的话哪怕对手挨了大招以后一直向后逃跑,风行者依然能够打出大量伤害输出,而不至于把时间浪费在追赶对手上,这样的话她就可以不需要用W技能“风行”来加速追赶对手,靠冰眼和相位鞋就足够了。

风行者尽管在开启集中火力后可以打出很可观的伤害输出,但也一定会被对手重点照顾,所以还是要有一些应对手段的。风行者可以考虑出个黑皇杖,这样的话她可以同时维持黑皇的魔免和风行的闪避(物免),这基本算是“无敌”了。不过风行者即便有了黑皇杖也并非绝对保险,因为有很多无视魔免的技能能够穿透黑皇杖,而金箍棒则能使风行的闪避完全无效,这时候风行者就没有什么防护能力,变成一个很容易被对手放倒的大脆皮了。

除了大招集中火力之外,风行者的二技能强力射击也得到了一定程度的加强,射程从1825提升到了2600。2600的射程是什么样的概念呢?火枪和发条的2级大招也不过只有2500的射程,而射程超远的白虎神箭,其实也只是3000射程而已。射程如此之远的强力射击可以用来干很多事情,比如劣势路蹭补刀、追杀远处残血英雄、从视野外偷袭、在对峙时消耗、探阴影视野等等,作用很多。

另外需要补充说明的是,强力射击的弹道速度为3000,达到最大射程只需0.86秒的时间,再加上强力射击本身的1秒蓄力时间,一共需要1.86秒时间。不过这1.86秒时间有点长,在预判对方走位时还是有一定难度的,所以笔者建议玩家在追杀远处残血英雄时,不一定非要蓄满1秒时间,而是要适时预判提前放箭。当然,提前放箭会使强力射击的伤害降低(伤害与蓄力时间成正比),而且预判难度要比白虎和屠夫的技能稍微难一些,玩家需要多多练习才能掌握好。

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