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联盟竞技场

2015-09-10WidowMaker

电子竞技 2015年1期
关键词:加点被动英雄

Widow Maker

《英雄联盟》的S5版本已经正式到来,但因为现在的游戏环境一直还没有稳定,一个新版本的推出可能就会将前一个版本的战术体系完全推翻,所以每个玩家都需要在不断摸索中前进,和设计师一起寻找S5的游戏节奏。虽然这朝三暮四的改动让老玩家感到有些迷茫,但对于新学这个游戏或是技术还不够精湛的玩家来说,这反倒是个机会,因为自己和老玩家的距离又拉近了。

在本期和下期的《联盟竞技场》栏目中,我们为大家带来的是全英雄上手指引。每个英雄可能只有短短几句话介绍,但这些内容不但对新手有帮助,对老手可能也是有用的。等到游戏版本趋于稳定后,我们再给大家一些深层次的内容分析和英雄攻略。

暗裔剑魔亚托克斯

剑魔虽然有两条命,但体质却是近战英雄中偏脆的,再加上他使用技能就会损血,所以刚正面的能力远不如想象中那么强大。他可以上单和打野,但上单对线能力不强,而打野反倒容易发挥出自身的续航能力优势。

技能加点一般都是主W副E,Q升1级就够用了。装备选择要以加双抗的防装为主,这样才能尽量让被动复活和W治疗的血量变得更有价值。而攻击装的价值并不大,因为剑魔并没有可靠的切后排能力,在团战中能起到的作用也就是在队友的先手控制技能后接Q继续打控制,并尽量多承受一些伤害。

九尾妖狐阿狸

她虽然在6级之前的对线能力稍微有点弱,但熬到6级之后就脱胎换骨,之后会逐渐进入自己的强势期,越到后期就越强。要玩好阿狸的话,首先必须掌握大招突进后第一时间放E的技巧,这样能从一些令对手意想不到的角度魅惑命中。而接下来就要设法练会魅惑命中后的冥火连击,操作方法其实很简单,先冥火再接QW就行了,只不过“E→冥火→Q→W”的速度一定要特别快才行。熟练以后,你就可以像Faker这些优秀的职业选手那样,用一套技能在眨眼间就秒杀脆皮了。

阿狸一般都是主Q副W一级E的加点方式,也有主W的稳健打法但连招伤害会弱不少。装备方面,冥火一定是第一大件,甚至可以比法穿鞋出的还早,之后就是沙漏、大圣杯、帽子、法穿棒这些传统APC装备,并没有什么特别之处。

暗影之拳阿卡丽

阿卡丽与阿狸都是到6级时才能出山的英雄,在6级前只能低调再低调,但到后期会越来越强。3段大招不但能打出可观的伤害爆发,而且提供了持续追击和收割的条件,而W虽然不加两防,但隐身和加速效果反倒让她更加灵活,而且也更符合忍者的特征。

阿卡丽一般都会主升Q技能,副升W可以获得更高的机动性,副升E可以提升伤害爆发和清兵能力,但每个技能肯定都要升1级。装备方面建议优先选冥火,之后还是APC用的那几件装备,只不过因为大圣杯的回蓝对阿卡丽没用,所以建议换成冰杖、科技枪甚至是巫妖之祸。

牛头酋长阿里斯塔

牛头因为不能再在W击中对手的同时追加普攻,对线消耗能力大大降低,如今又回到了辅助的位置。他的特长在于Q和W都是控制技能,可以先手开团、保护后排英雄或者在早期游走GANK。另外大招提供的伤害减免甚是惊人,但对手肯定不会主动攻击一个开大的牛头,所以牛头尽量在能抗塔或者先手开团时开出大招,让自己真正能去吸收一些伤害。

加点方面有主W或主E两种方式,主W的话进攻性更强,主E的话线上回复能力更出色,副升哪个技能都是可以的。装备的话,眼石就不用说了,山岳之容和飞升护符都很适合他,前者适合防御和保护ADC,后者更有利于先手开团。之后的装备要优先考虑坩埚来为己方核心英雄解除负面状态,之后有钱了再出钢铁烈阳之匣一类的团队防御装备即可。

殇之木乃伊阿木木

阿木木是典型的草食型打野英雄,前期对拼能力很弱,清野速度也很一般,但越到游戏后期,他的大范围先手团控能力就越可怕,而且W的百分比伤害也绝对不可忽视。阿木木先手开团一般都靠利用Q和闪现,而且Q技能往往只会用来作为跳板,比如钩中小兵以后再闪现进人群放大招。

阿木木一般都会用主E副Q的加点方式,W前期也要升1级,这样能加快打野的速度。装备方面以防御和CD缩减的属性为主,说白了也就是冰霜之心、兰顿之兆和振奋铠甲这三大件,打野装备一般会选择巡林者利器(范围惩戒)并附魔主宰。

冰晶凤凰艾尼维亚

凤凰是LOL中传统的后期英雄,它仅靠大招就能造成相当可观的AOE伤害,而Q和E的基础伤害和AP加成也很高,比一般APC的技能伤害要高很多。更重要的是,它每隔240秒就可以变蛋复活一次,而且变蛋时还有双抗加成,要把蛋打碎可不是件容易的事。

凤凰加点一般还是主Q,因为Q两下全中后的伤害反而比触发特效后的E还要高,而E的威力需要配合足够的CD缩减属性才能发挥出来。装备方面,鞋子可以选法穿鞋或CD鞋,加魔法上限的大天使之杖或时光之杖也要出一个,而帽子、沙漏、法穿棒、大圣杯这四件APC标配装备也是少不了的。

黑暗之女安妮

安妮虽然可以打上单、中单和辅助,但这个英雄毕竟手短,在团战中想要打出稳定的伤害输出还是有很大难度的,所以不如打辅助,这样的话在团战中只要完成先手开团的任务,就可以当炮灰了。“闪现+大招”的先手控制是最稳的,但如果有“闪现W”晕中多人的机会,那也千万不要放过。

安妮一般都主W副Q,E升1级是为了积攒被动,使自己在关键时刻总有晕可用。辅助装备除了眼石之外,一般用冰霜女王的旨意或飞升护符,前者为了提高伤害爆发,后者是为了加速后便于闪现开团。之后一定要出坩埚,不仅能保护ADC,还能给自己提供可观的回魔。

寒冰射手艾希

艾希是一个易学难精的英雄。她的Q具有强大的减速效果,能够很好的阻止那些没有突进能力的近战英雄贴近自己,即便真的被对手贴身,还有其他的应对手段。W是她的唯一远程攻击手段,虽然伤害不高但满级时只有4秒CD而且还附带减速效果,比螳螂的W还要好用。E除了提供额外赏金以外,还能探视野,比洞察饰品还要好用一些。至于大招,在无法确保命中远距离的目标时,还是多用来自保吧。

艾希要采用主W副Q一级E的加点方式,装备方面则是一般ADC的套路,破败、无尽、电刀/红叉、轻语这四个攻击大件基本必不可少,第五件装备则要考虑女妖之类的保命装。沙漠皇帝阿兹尔

要玩好阿兹尔,那就一定得适应他的特殊普攻方式:只要敌人在沙兵的攻击范围内,那阿兹尔就可以用A键点击这个目标,无论自己与该目标有多远;但如果敌人走出了这个范围,那阿兹尔再A他的话就会使自己走位失误。另外沙兵虽然可以用Q来调整位置,但阿兹尔的Q可不像发条的Q那么短CD,所以玩家的沙兵一定得放在一个差不多的好位置上,不能总想着用Q来调整位置。

阿兹尔采用的是主W副Q一级E的加点方式,装备的话则是以AP和CD缩减这两项属性为主,尤其是后者尽量要堆满40%,这样就能额外获得50%的攻速。由于沙兵的攻击速度和阿兹尔是完全一样的,所以攻速属性对阿兹尔的伤害输出也有极大的提升,像又加攻速又加CD缩减的纳什之牙,就能大幅度提升阿兹尔的伤害输出。

蒸汽机器人布里兹

布里兹最适合的位置就是辅助了,它并不需要出什么豪华的装备,只要能把对方的APC或ADC钩到我方人群中,配合队友一起秒掉,就能确保这场团战的胜利。要想钩中目标,不但需要借助W技能的加速效果,该用闪现的时候一定不能犹豫。

布里兹可以主Q副E或主Q副W,副E的优点是有更短CD的控制技能,副W的话则胜在更出色的机动性。装备方面,除了“山岳之容/飞升护符+坩埚+眼石”这三件套以外,五速鞋也是非常必要的装备,这样的话自己就能够利用这加速效果寻找位置出钩。

复仇焰魂布兰德

火男虽然技能的基础伤害和AP加成都不算很高,但却有一个相当优秀的被动技能。在前期,这个被动技能就能打出相当高的伤害,足以使火男的技能超过一般英雄,而后期的百分比伤害就更加夸张了。但火男是个又笨重又脆弱的角色,常常会出现空有一身神装却打不出伤害的情况,况且被动技能虽然威猛,但却不享受任何装备加成。这样一来,为了团队考虑,火男还是老老实实打辅助吧!

辅助火男适合主W副Q的加点方式,E只升1级,目的只为了配合Q打出眩晕效果。出门装强烈建议用窃法之刃,因为火男的被动能一口气把窃法之刃的攒钱效果全部触发掉。除此之外就是坩埚和大面具了,前者的作用自不必说,后者配合被动可以打出更高的伤害,即便是坦克英雄也会一样吃不消。当然眼石肯定也是必不可少的。

弗雷尔卓德之心布隆

布隆经历了数个版本的削弱后,虽然依旧算是一流辅助,但进攻能力确实有点不够看。不过布隆在防守时还是非常可靠的,他不但可以用W和E来保护ADC,而且被动晕确实厉害,专克各种突后排的高攻脆皮英雄。玩家在使用布隆时不要总想着冲锋陷阵,专心当好“奶爸”角色就足够了。

布隆的加点方式是主Q副E,虽然W等级提升上去后很厉害,但高等级的E具有更长的持续时间、更好的伤害减免和更短的CD,整体性能提升更大,用好的话甚至能奠定一场团战的胜利。装备的话,“眼石+山岳之容+坩埚”肯定是必备的,接下来可以考虑兰顿之兆或振奋铠甲之类的防御装。

皮城女警凯特琳

女警和艾希一样,也算是个易学难精的英雄。她的技能并不难用,利用射程走位点人也算是有一定MOBA游戏基础的玩家就能领悟的,快速EQ二连要掌握起来也不难。但女警需要注意的细节还是挺多的,比如对线时爆头被动威慑对手,怎么样放好夹子并利用夹子寻找输出空间,这都是需要大量练习后才能掌握的。

女警都是主Q副E一级W的加点方式,第一大件装备最好选择无尽,这样可以弥补她中期伤害不足的缺点,之后再陆续补齐破败/饮血、电刀/红叉、轻语这三大件即可。至于防御装,对自己走位和W、E技能使用技巧有自信的玩家可以选择复活甲或水银弯刀,因为一个好女警是不容易被对方关键技能打中的,求稳的话还是选女妖吧。

魔蛇之拥卡西奥佩亚

蛇女经过重做之后,实力和可玩性都是非常不错的,值得好好去练一番。用好蛇女的关键有三点:一是在对线期多用Q使对手中毒,这样能够尽快积攒到100层甚至250层被动,使自己尽早提升战斗力。二是掌握好E的使用时机,要攻击英雄那就一定先使对方中毒,在有单个兵残血时可以拿E来补,多个兵都残血的话就要先用Q或W使它们统统中毒才行。三是大招最后当作一个防守技能来用,因为大招施法时有一定延迟,拿来先手控制不是很稳定,更适合后手自保。

蛇女可以主Q副E或主E副Q。前者比较追求线上压制能力,一套技能全中的话伤害会相当高;后者更适合在线上稳健发育,用E认真补兵来积攒被动层数。装备方面,因为蛇女积攒250层被动后就有25%的CD缩减,所以她不再适合出大圣杯或鬼书,选择时光或大天使都是不错的。之后的装备方面,如果打纯输出的话那就帽子、沙漏和法穿棒/大面具,最后补一个女妖之类的防御装;如果当法坦的话那就冰杖、远古意志、沙漏和深渊权杖这四件套。

虚空恐惧科加斯

大虫子虽然看起来皮糙肉厚,但他血量在近战英雄中其实是偏低的,这也就是说如果他没有6层大招所提供的生命值,那会是个非常脆弱的英雄。不过大虫子大招在吞噬野怪和小兵时会返还一半魔法消耗和CD,这就意味着他攒被动会比以前容易多了。上单和打野都是比较适合大虫子的位置,它的大招在争夺小龙时会非常好用,配合惩戒的话一下子能打掉小龙1500点血以上。

大虫子打上单时一般是主W副E一级Q,而打野的话更适合主E副Q一级W。因为篇幅原因,这里就不再具体解释了,但这样的加点方式肯定也不是锁死的,玩家可以稍作调整。装备方面还是以防御装为主,但智慧末刃和冰杖也在考虑范围之内。前者在提供魔抗的同时,能使大虫子的伤害能力得到明显提升;后者则是让大虫子拥有更好的团控能力,毕竟E的攻击特效就能触发范围减速效果。

英勇投蛋手库奇

飞机是个能力比较全面、但技能稍稍有些使用难度的ADC。他的伤害爆发和远程消耗能力都是非常出色的,并且因为被动的伤害加成和E的减防效果,他的站桩输出能力也是相当给力的。不过Q和大招需要一定的准头才能命中,一旦落空的话接下来的形势就不妙了。

飞机的加点方式是主Q副E一级W,当然也有那种主E副Q的娱乐打法,配合一些非主流的AD型辅助(比如潘森和盖伦)还是挺猛的。装备的话一般都是三相、破败、无尽和轻语这四大件,最后再补一个女妖作为防御装就可以了。

诺克萨斯之手德莱厄斯

诺手虽然被冠以“小学生之手”的恶名,但不得不说玩起来还是挺爽快的。他的被动和Q具有相当恐怖的伤害,在线上一旦打出优势后就能把雪球越滚越大。而W本身伤害可能不算很高,但在叠满流血被动后就能大幅度缩减CD,其持续伤害能力不可小觑。至于大招,指望它去收割肯定不现实,当作突进技能来用算了,论单次伤害,其实未必比得过奥拉夫的E。

因为诺手的Q是主要伤害来源,所以加点肯定是主Q副W一级E。至于装备,虽然诺手的AD加成还算可观,但他比鳄鱼和盖伦还要笨重,真要是出了一身攻击装,那恐怕还没打出伤害就被秒了,所以还是老老实实出各种防御装吧。

皎月女神戴安娜

戴安娜虽然被削弱了很多次,但依旧拥有相当高的爆发伤害和持续输出能力,无论是上单、中单甚至是打野,还是值得一用的。戴安娜的Q、W和R的基础伤害和AP加成都比以往差了很多,但被动却加强了不少,所以她在打连招时,一定要事先攒出被动才行,否则伤害能力会有明显下降。另外,戴安娜在使用QR二连后,先不要急着用第二次R,可以等待Q下次CD恢复后继续再来一次QR二连,这样能够打出更高的持续伤害,甚至有机会触发两次被动。

虽然W的成长性要比Q好一些,但Q在升级后毕竟会降低CD,为了能打出两次QR二连,还是必须得用主Q副W一级E的加点方式才行。装备方面,如果戴安娜是打野,那建议用“追猎者的刀锋”外加圣贤的附魔;如果打的是上单或中单,那建议选择半肉半输出的装备,像沙漏、深渊和时光都是不错的选择,而纳什之牙和帽子能大幅度提升她的伤害,在条件允许的情况下也可以考虑。

祖安狂人蒙多医生

蒙多是一个看上去很肉,但血量在近战英雄中处于中下流水平,血量和护甲比戴安娜还低,这你敢信?但蒙多大招的回复效果毕竟很BT,如果不考虑自己损失的20%当前生命值,那就等于让自己多出了40%/50%/60%的血量,这再被各种防御装一放大,那就真的有点小无敌了。蒙多的Q是一个集持续伤害、持续控制、远程消耗和抗压补刀于一体的神技,在打小龙和男爵时的威力也极其显著。

蒙多如果打上单,那会用主Q副E一级W的加点方式;如果打野的话,可以主W副Q或主W副E。装备方面则是清一色的防御装,像振奋铠甲、兰顿之兆和狂徒铠甲这三件肯定是要有的,而复活甲因为能让蒙多在倒地复活期间继续用大招回血,早点出一个也是意义非凡。另外,蒙多如果觉得自己没有机会去攻击对方的ADC和APC,但又打不动对方坦克的话,那可以出个大面具,配合Q的百分比伤害,能够快速削减敌方坦克英雄的血量。

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