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游戏直播:红了主播,亏了平台

2015-08-13高海博

瞭望东方周刊 2015年29期
关键词:游戏内容用户

高海博

15天见了30多位投资人,这让他感到“资本市场对于电子竞技行业的热情很高”

9.7亿美元,这是2014年亚马逊收购游戏直播平台Twitch的价格。

作为一家电竞产业网站,Twitch的视频直播流量在全美互联网流量的占比超过43%。它上线一个月之后,就聚集800多万个独立用户,被亚马逊收购时为5500万。

一年来,中国资本闻风而动。正如YY直播执行副总裁曹津所说,Twitch事件给国内互联网起到了示范性作用,无论是创业者还是投资方,马上就会有人复制。

复制的结果是一大批游戏直播平台崛起:YY直播将自己的虎牙直播独立拆分,红杉资本投资斗鱼TV,腾讯投资龙珠TV,浙报传媒投资战旗TV……它们为成为中国的Twitch而搏杀。

根据艾瑞咨询发布的《2014年中国游戏直播市场研究报告(行业篇)》显示,2014年国内游戏直播市场规模为2.7亿元人民币,2015年将激增至11.7亿元,到2018年将达到51.2亿元。

可惜对于绝大多数互联网领域来说,在收益到来之前,烧钱大战总是不可避免。

直播的崛起

所谓游戏直播,就是将游戏场景搬到网站等平台上,由解说员进行游戏解说,或者直接由解说员一边打游戏、一边解说。

游戏直播平台的诞生是随着用户需求而出现的,“用户希望看到高水平的游戏玩家是如何操作的。”上海耀宇文化传媒有限公司CEO张宇对《瞭望东方周刊》说。

2004年,张宇还在腾讯游戏就职。他希望可以把单机游戏联网进行互动,于是就有了QQ对战平台,后来注册用户达到2000万。

彼时,电竞还是一个小众概念,但张宇发现电竞与游戏公司结合是一个不错的尝试。

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