明年的二次元手游也爆发不起来
2015-07-19山海
计算机应用文摘 2015年24期
文/山海
图/Zero
明年的二次元手游也爆发不起来
文/山海
图/Zero

11月19日,腾讯在其动漫行业合作大会上宣布成立了一项3亿元人民币的聚星基金,要将二次元从小众打造为大众的流行文化。11月24日,盛大官方公布手游《扩散性百万亚瑟王》将2016年1月25日正式停止中国大陆地区的运营。在业内各大游戏厂商纷纷重金砸向二次元市场时,国内市场上的二次元手游却越来越少了。2015年即将结束,而所谓的二次元手游爆发却未曾出现。
二次元依然是他国的天下
近几年,随着“宅”、“腐”等词汇,以及Cosplay的走红,二次元文化逐渐从“小众”走向“大众”。根据艾瑞咨询发布的《中国二次元行业报告》显示,2014年,核心二次元用户达4 984万人,泛二次元用户规模达1亿人,预计到2016年,核心二次元用户规模将达7 008万人,泛二次元用户规模达2亿人。从数据看来,二次元市场不容小觑,但数据只说明了二次元有市场,却没说出谁主导着二次元市场。
二次元文化起源于日本,因为早期国内动漫行业发展滞后,国内最早的一批二次元用户接触最多的是日漫,因此在动漫和游戏的消费习惯上深受其影响,而且所谓的二次元手游也是日本发起的,所以国内大部分二次元用户只认可日本原生的二次元手游。因为某些原因,大部分的日本动漫作品以及游戏是无法进入国内的,但即便如此,国内的一些二次元文化的忠实粉丝,还是愿意花大价钱漂洋过海地去买一些二次元相关的物品,又或是专门买日版手机与日本SIM卡玩日本原生二次元手游。……
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