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谈谈运用多媒体手段开展小学数学教学

2015-07-17岑金劝

读写算·教研版 2015年6期
关键词:多媒体手段小学数学教育

岑金劝

摘 要:通过不断地实践和总结,在数学教学过程中利用多媒体进行教学即改变了以往传统的教学模式,同时也把教师从繁琐的课堂教学中解放出来,把课堂的宝贵空间和时间留给我们的孩子,使学生在图、文、声、像的 情境中培养兴趣,开阔思维。

关键词:多媒体手段;小学数学;教育

中图分类号:G622 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2015)06-328-02

多媒体手段在教学中已广泛运用,我在运用多媒体手段开展小学数学教学实践中,积累了一定心得体会,在这里和大家一起探讨。

一、利用信息技术教学提高學生学习的兴趣

众所周知在新课程下,对数学教学有了更深更广的要求,其中创设数学情境,引起学生对学习数学的兴趣,是其中一个重要的要求。那么,为了能引起学生的兴趣,除了教师的行为、语言,教学的设计之外,采用多媒体教学也是一个极其重要的手段。

例如,在《加减混合》一课中,我运用计算机设计出多媒体课件:

(教学片断)

师:同学们,安徒生有一篇美丽的童话《丑小鸭》大学听说过吗?这只受尽苦难的丑小鸭最终怎么样了呢?

生:最后丑小鸭变成了美丽的白天鹅。

师:今天,就让这个美丽的童话在我们身边变为现实吧!大家看屏幕,这里有4只丑小鸭,每只丑小鸭都带有3道题,只要同学们把这些题解决了,就会有一只丑小鸭变成美丽的白天鹅,同学们愿意帮助他们吗?

生说愿意。

师出示速算题:(略)

生速算出答案。学生每正确算出3道题就会有一只丑小鸭变成白天鹅。

在课的开始,复习了10以内的加、减及连加、连减的速算,而这些都是加减混全的基础。

在教学设计上,我并没有设计单纯的口算题,而是利用了低年级学生好奇心强,求知欲旺盛,对新事物有着天生的亲切感。

并根据一年级儿童的心理用他们喜爱的童话激发兴趣,引入新课,通过声情并茂的电教媒体对学生形成刺激,使学生产生学习的心理需要,进而主动参与学习活动。通过动画、声音、色彩等来创设情境,渲染气氛,从而调动学生的学习兴趣和热情。

实践证明,这样的复习新知,往往是效果显著的。这样一来我们利用计算机教学,使学生学得轻松,学得快乐,真正体现了教与学融为一体。

二、利用信息技术教学,使抽象的问题变得具体形象,易于学生接受

在一年级的教学中,我发现,由于学生年龄小,对一些抽象的问题不易理解,而对一些具体形象的事物却记得特别牢固,例如,我发现他们在计算3+2=5时,不是对抽象数字的分析综合,而可能是用三个手指加上二个手指、三个苹果加上二个苹果等具体的事物形象形成的表象相加出来的。所以在具体的教学过程中,对于一些学生不容易理解的抽象问题,我利用多媒体课件,使教学由抽象到直观、文图并茂、声像毕具,形象生动,启发学生的思维联想。

例如,在讲10以内数的认识和加减法中的填未知加数时。我考虑到教材内容是学生在小学阶段最早接触到的用括号代替不知道的加数的代数知识,是高年级求未知数x和解方程的初步铺垫,以适应高年级的代数知识的学习。遵循低年级学生的直观形象思维和具体形象思维占主导地位的思维原则,通过让学生先看直观图来理解题意,再看图填算式中的未知数,帮助学生理解填未知加数的含义,有利于学生直观形象地掌握所学知识。所以在设计课件时,我将其设计如下图,图一先出现,然后再出示图二,图二中的钢笔依次出现,这样做直观形象,便于学生的理解。

三、利用信息技术教学,发展学生的思维能力

在思维的发展过程中,人类经历了从直观动作思维,具体形象思维到抽象逻辑思维三个发展阶段。3---6、7岁是具体形象思维占优势的时期,7岁以后抽象逻辑思维才得到发展。我们一年级的学生刚好处在这样一个具体形象思维到抽象逻辑思维过渡的关键时刻,所以我们在教学中运用多媒件教学,使教学由抽象变具体的同时,还应注意在教学中逐步培养学生的抽象逻辑思维。

例如,在讲解0的加减法时我们利用多媒体先讲解有关 得数是0的减法。

依次出示:

1-1=0

2-2=0

4-4=0

3-3=0

5-5=( )

由学生说出5-5=0后,让学生自己总结得出规律:相同的两个数相减等于0。

在教学一个数加0和一个数减0时,我们也利用同样的方法。先出题,再总结规律。

这样我们就通过多媒体的形、声、色的功能,吸引并引导孩子们在教学情境中,自己去思考、去发现、去解决问题,并培养他们初步选择和处理信息的能力,同时发展了学生的抽象逻辑思维能力。

四、利用信息技术,在教学中培养学生良好的行为习惯和高尚的道德情操

由于一年级的学要将他们日常生活的许多活动规范化、常识经验系统化。利用多媒体课件的演示,培养学生良好的行为习惯及道德情操,有着重要的作用。

有段时间,我发现班里的一部分学生总是上学迟到,根据这一现象,我在教学认识钟表这一课时设计了小主人嘟嘟的新朋友钟表这样的情境:嘟嘟是一个刚上一年级的小学生,他有一个好朋友闹钟。这天早晨8时了,嘟嘟才到校。看到这里,同学们都皱起了眉头,我让大家说一说,嘟嘟这样的行为对不对。同学们畅所欲言,纷纷批评嘟嘟上学不应迟到。那我们上学应该怎么做呢?紧接着我让同学们说一说自己应该怎么做。听到这里,同学们纷纷举手表示,不学嘟嘟,要按时到校。这时,那些经常迟到的同学也认识到了错误,决心按时上学,再也不迟到了。通过这节课,从学生的 数学现实 出发,利用现代信息技术将生活中有关的数学现象和学生的现实情况相联系设计教学,充分调动起学生的学习兴趣,由此及彼。使学生认识到要养成良好行为习惯的重要性。这样做往往比传统的说教学更让学生乐于接受。

五、利用信息技术,培养学生的创新能力

在新课程下,要注意对学生创新能力的培养。引导学生进行创造性的思维,虽然难度较大,但有了信息技术的帮助,大大提高了学生的创新能力。

例如,在讲授认识平面图形一课中,为了讲解面在体上我设计了这样的情境:

师:刚才同学们通过观察发现了这些图形的家都安在立体图形上,你能独立思考想办法像教师一样,把他们的家从立体图形上搬出来,住在纸上吗?

(演示课件)将一个个立体图形的面,平移下来,展示给同学们看。

学生看完演示后独立思考,然后交流汇报。

在这里我有意识地利用多媒体演示,先给学生以示范,再开拓学生的思维,为学生提供具有充分再创造的通道,激励了学生进行再创造的活动。学生经过积极、自主地思考,创造了不少方法。有的孩子说:可以把这些盒子放在纸上,用铅笔沿着盒子周围画一圈。有的孩子说:可以沾上些印泥,再扣在纸上。有的孩子说:可以把纸包在盒子的周围,用手使劲折,就有一个图形的痕迹了。等等。利用多媒体教学,为学生提供比较充足的探索与创造的空间,让学生尽量释放创造的潜能。这样一来,促使学生在数学活动中 进行 再创造,实现了真正的数学学习。

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