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第二章 达芬奇的工作流程(三)

2015-07-07张宁何潞申

数码影像时代 2015年2期
关键词:色域调色达芬奇

张宁 何潞申

什么是LUT

中文版的DaVinci Resolve把LUTs汉化成了“查找表”,有效信息损失殆尽,所以本文中仍沿用LUTs的叫法。

LuT是Look-up table的缩写,也就是“像素灰度值映射表”,LUT的出现是为了转换现在的各种标准,精确的再现色域。在进行达芬奇调色时,有两个方面和LUT有关:第一个方面是原始视频片段对色域空间是如何定义的,也就是说数字摄影机拍摄时对色域的设定;第二个方面是监看设备对色域的支持,我们先来看一下不同标准下的色域。

色域(Color Gamut)也被称作色彩空间,就是指某种设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即各种胶片、数字摄影机和不同的放映设备、显示设备所能表现的颜色范围。简单地理解,色域越宽色彩越丰富,效果也就越突出,最终可以获得更加接近人眼、更加真实的色彩还原。为了能够直观的表示色域这一概念,CIE(国际照明委员会)在1931年制定了一个用于描述色域的方法:CIE-XYZ色度图。在这个坐标系中,马蹄状的区域是人眼睛所能见到的所有色彩(图2.27)。

各种记录、显示设备能表现的色域范围用RGB三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种设备的色域范围越大。到目前为止还没有哪种设备的色域能够覆盖人眼所能看到的所有色彩,超出三角形范围的色彩,会由三角里面的色彩替代。

不同的记录媒介有不同的色域,如图2.28。没有任何两种色域是完全相同的,所以从绝对意义上讲,不同的记录媒介和显示设备在处理同一中色彩时肯定会有差异。色彩管理的工作的目标就是要尽量缩小影像在不同媒介和显示设备上的差异,使画面在传递过程中看起来更接近。

色域不同,表述颜色的方式更是存在巨大差异。现行记录颜色的算法有HDTV采用的Rec.709、阿莱数字摄影机Log-C、Csnon数字摄影机C-Log、Sony数字摄影机S-Log。显示颜色的算法有HDTV Rec.709、影院数字投影DCI P3等。如果前期拍摄和后期调色都采用相同的算法,使用匹配的监视器,而且节目的投放也是相同色域的设备,就没有必要介入色彩管理流程。但大部分情况下,记录设备和显示设备的色域并不相同。在达芬奇调色中,DaVinci Resolve 11提供了比较完备的色彩管理流程,利用LUT以统一不同的色域空间。

目前视频领域常见的几种LUT:一是数字摄影机厂商提供的LUT;二是调色软件内嵌的LUT;三是第三方预置LUT。

用LUT匹配监视器

针对不同数字摄影机拍摄的素材,可应用不同的LUT精确还原前期拍摄的场景。如果数字摄影机的色域和监看设备的色域不匹配,就会造成色域还原误差。

如果用广播级的高清电视监视器,符合Rec.709规范的图像不必使用LUT。Rec.709是符合传统电视制作流程标准的一种输出格式(色域空间的模式)。Rec.709是the Internatlonal Telecommunicatlon Unions ITU-RRecommendatlon BT.709的简称。Rec.709是用来显示图像的视频监视器的国际标准,所以显示器监看Rec.709模式的图像是用不到LUT的。另外Rec.709的图像可以被大部分的高清视频后期软件轻易的处理,而且是实时的,但用其他色域模式记录的图像则需要加载LUT,例如ARRIAlexa Log-C模式拍摄的图像。灰。在达芬奇用户手册中,这种情况被称之为“平的”(flat)和“不适合使用的”(unsuitable)。带Log素材的曝光和色彩必须调整为“线性化”(Linear),以显示其“本来的面貌”或者是“应该有的面貌”。开始调色之前,调色师需要手动的调整其中的映射关系,用一种匹配的LUT来处理素材。

ARRI网站上的LUTSenerator是为第三方的软件、设备提供Look Up Tables的。图是ARRI为它的数字摄影机Alexa设计的LUT生成程序界面,把生成的LUT导入DaVinci Resolve或者直接加载其机身内嵌的LUT即可匹配Rec.709色域。

如何在DaVinci Resolve中应用LUT

前期拍摄的素材如果色域设置统一,在项目设置中给整条时间线应用合适的LuT是最高效的一种方法。图2.34是为ARRI Alexa Log-C模式拍摄的素材应用监看LUT。

Camera Raw

RAW的意思是“未加工的”、“原始的”,RAW可以理解为是CMOS或者CCD感光原件将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。如果要转换为显示器能显示的可视图像,必须经过反拜耳(Debayer)或者是反镶嵌(Demosaicked)处理。

DaVinci Resolve支持ARRI Alexa、RED、Sony、BMCC、Phantom Cine的RAW格式,项目设置里的Camera Raw的功用主要确定在调色开始前是直接使用当时拍摄时摄影机提供的参数,还是用DaVinci Resolve改写这些数据以给调色工作创造更理想的起点。此项设置按照达芬奇处理的流程来说位于最前端,甚至在节点的输入条(Sourcebar)之前,恰当调整这些参数能使图像保留最多的信息,为一、二级调色提供更多空间。

第三个模块“媒体”(MEDIA)浏览、导入和媒体池的概念

媒体页面承续了非线性编辑软件的基本思路和框架,目录层级按照素材在物理磁盘中的存储位置、层级排列。不同的是,在素材库中的磁盘和目录需要通过偏好设置(快捷键Ctrl+,)添加,否则不会在素材库中显示。

项目设置完成后,浏览和导入素材的工作在这个页面中完成,所要用到的素材都要导入到媒体池中才能为后面的调色所使用。导入的方法根据工作流程的不同而有差异,有直接导入、EDL导入和XML导入三种主要的方式。

直接导入方法简单,找到素材存放的目录,单选或多选文件拖入媒体池即可。

但如果是严格按照双向流程(Round Trip)处理的影片,则需要采用后两种导入方式,即在用非线性编辑软件剪辑完成后导出EDL(编辑决策列表)或者是XHL文件,可直接在DaVinci Resolve的编辑(EDIT)页面中进行套底,套底时DaVinci Resolve默认把素材添加到媒体池,就没有必要再进行素材的手动导入了。

媒体池(Media Pool)是DaVinci Resolve独有的概念,主要作用在于对素材进行预处理和编码确认。DaVinci Resolvel 1中在保留音频电平模块的基础上,进一步加强了剪辑功能,也体现了新版本对意图整合剪辑、调色、特效等后期全流程功能的强调。下一期我们将讲解编辑(EDIT)页面中快速创建时间纣和套底、回批的方法。 责编/周宇龙

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