中国文娱产业的战略选择
2015-02-13高海博
瞭望东方周刊 2015年4期
关键词:游戏
高海博


“泛娱乐”,无疑是2014年中国文化产业最受关注的概念。它是天量资本、文化产业、国家战略、软实力等一系列高能概念的现实反映,也代表着趋势和未来。
观察2014年中国文化产业的动向,未来中国出现若干家世界级文娱传媒集团的端倪,十分明显。
据证券机构统计,到2014年12月底,文化传媒领域的上市公司共发生169起并购,几乎每两天就发生一起,涉及资本逾1600亿元。
其中超过60起并购涉及影视业——平均每周都有发生。而这类并购在2013年仅为7起。另外40起并购涉及游戏业。
除了变得更大,并购的目的之一是把自己变得“更全面”——通过多种方式完成多领域布局。
一个例子是中国最有名的影视企业华谊兄弟,2014年上半年就提出“去电影”,而且已经完成了内部重组。
华谊兄弟执行总裁王中磊告诉《瞭望东方周刊》,华谊兄弟的内部架构已变成三个事业群:影视娱乐内容事业群、互联网娱乐事业部以及实景娱乐事业部。
对应三个板块,华谊兄弟最迟在2011年就开始通过并购、入股进军手游等业务。除了继续收购游戏发行方和平台方,苏州、上海、深圳等地的实景项目都在推进。
对此,王中磊强调,新架构能够有效实现IP连接与转化,“比如互联娱乐这个群,游戏部分已经进行IP的改造,把游戏变成电影,同时也有图书转变称电影,IP转换率将非常高。”
这种布局与战略,就被称为“泛娱乐”。
时间回到2011年,中国提出文化大发展大繁荣的国家战略。彼时,大陆的娱乐和媒体开支超过1000亿美元,取代德国成为全球第三大娱乐媒体市场。……
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