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模拟游戏里的中国

2015-01-27陈子赟

博客天下 2014年14期
关键词:污染

陈子赟

“电子游戏最好尽可能逼真,或者致力于模拟现实,或者致力于还原宏大的想象世界”,曾是众多游戏开发者以及玩家心目中的主旋律。

上世纪80年代末开始发售的《模拟城市》系列正是个中翘楚,它的最新作发售于去年年底,但从游戏核心要素来看,11年前的《模拟城市4》及后续资料片《尖峰时刻》就已经高度成熟。《模拟城市》就像一块饱满的海绵,轻轻一挤,开发者们的智慧与博学就流溢得满地都是,最有品位的玩家才能欣赏。

当手游们将心思花在调节体验曲线以刺激用户不停充人民币时,《模拟城市》在让玩家制作一个可活动的城市沙盘—平地而起的高楼、逐渐堵塞的街道、日益高昂的地铁维护费,还有因为家门口建垃圾焚烧场而不满的市民,因为缩减医疗中心开支而罢工的医生……游戏的支架,是多套堪称精密的数学模型,这是这类游戏开发最宝贵的,山寨公司拿不走的核心资源。

当你入主模拟城市的市长官邸,你能体验到什么?

一名新玩家—或者说一名新上任的市长,大抵都有一番雄心壮志。你发誓要给自己的城市以最科学的规划,将它建设成又繁华又宜居的大都市—尽管一上来你往往只有一片很简陋的土地,没有三通一平—还得面临纠结的地形问题。

你必须考虑产业方向、就业率、交通、教育医疗覆盖、污染。

经过多年教育,你当然了解哪些路线是政治正确的:发展高新技术产业,合理规划生活区与工作区,杜绝“睡城”出现,扩大基建,重视教育医疗,最大限度做好污染防控工作……心中有谱,落棋干脆。

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